Englund Gambit

d4 openinggambittrap

英格伦弃兵(Englund Gambit)始于 1.d4 e5,开局第一步就把一个兵扔给白方。它客观上并不健全,没有哪位强手会认真使用——可它之所以存在只有一个理由:3...Qe7 之后的陷阱对付俱乐部棋手几乎是自动取胜。两边都值得弄懂它,因为白方第六步走对与走错之间,相差大约六个兵。

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1.2.3.4.5.6.
主线
Englund Gambit

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主线逐步讲解
  1. d4白方走 d4,标准的后兵开局。
  2. e5e5?! 英格伦弃兵。黑方立刻送出一兵,把局面撕开,同时绕过所有常见的 d4 理论。
  3. dxe5白方接受。谢绝也可以,但吃下这个兵并没有什么不妥。
  4. Nc6Nc6 攻击 e5 上的兵,同时出子。
  5. Nf3Nf3 保护这个兵并出子——自然而正确的一步。
  6. Qe7Qe7 给 e5 添上第二个攻击者,并悄悄准备在 b4 将军。
  7. Bf4Bf4 第三次保护 e5。白方看上去一切妥当。
  8. Qb4+Qb4+!关键就在这里。黑方将军的同时还盯着 b2——将军必须应付,而怎么应付关系极大。
  9. Bd2Bd2 挡住将军并攻击后。这是自然的一步,而且是正确的。
  10. Qxb2Qxb2 抓走 b 兵并攻击 a1 的车。黑方一直谋求的正是这一手。
  11. Bc3Bc3?? 输棋的一步——也正是多数人会找到的一步。它看着既守住了车,又同时困住了后。
  12. Bb4Bb4!! 反驳来了。这只象把 c3 的象牵制在王前,使它无法吃后,而车照样保不住。Stockfish 给出约 -4.0,黑方胜势:白方直接输定了。
The Correct Answer: 6.Nc3!

每个走 d4 的棋手都该知道的反驳。白方不走 6.Bc3??,而是走 6.Nc3!——马守住 a1,却不会踏上可能被牵制的格子。黑方没有后续手段,后只好狼狈退回,白方就这么留住了多出来的兵。Stockfish 给出白方约 +1.6。

  1. d4白方走 d4。
  2. e5黑方走 e5,提出弃兵。
  3. dxe5白方吃子。
  4. Nc6Nc6 打击 e5 的兵。
  5. Nf3Nf3 加以保护。
  6. Qe7Qe7 再次攻击 e5,并准备 ...Qb4+。
  7. Bf4Bf4 添上第三个防守者。
  8. Qb4+Qb4+——陷阱由这一将开始。
  9. Bd2Bd2 挡住并攻击后。
  10. Qxb2Qxb2 吃兵,同时捉住车。
  11. Nc3Nc3!正确的防守。马看住 a1,而且不像象那样会在这个格子上被牵制在王前。
  12. Bb4Bb4 照旧试着故技重施,可在这里根本行不通——白方稳稳多一个兵,约 +1.6。
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)

以 2...d6 走出的哈特劳布-查利克弃兵,是下英格伦更有原则的方式。黑方立刻把兵还回去,以打开 d 线并迅速出子。这里没有廉价的陷阱,只有拿子力换出子——引擎给出白方约 +0.9,比主变体面得多。

  1. d4白方走 d4。
  2. e5黑方走 e5。
  3. dxe5白方吃子。
  4. d6d6!黑方不用子力去追那个兵,而是再送一个,把中心炸开。
  5. exd6白方在 d6 上吃子。
  6. Bxd6黑方用象吃回,这只象如今踞于一条漂亮的斜线,直指 h2。
  7. Nf3Nf3 出子并照看要害格。
  8. Nf6黑方出动 Nf6,盯着 e4 并准备易位。
  9. g3g3 准备侧翼出象,同时钝化 b8-h2 斜线。
  10. O-O黑方易位——少一个兵,但子力已全部出动。
  11. Bg2Bg2 完成侧翼出象。
  12. Re8Re8 把车放到开放线上。这是实打实的补偿,只是还不够:白方约 +0.9。
Soller Gambit (2...f6)

以 2...f6 走出的索勒弃兵,用王的安全换取中心的打开。黑方得到 f 线和迅速的出子,代价是王位从此透风。Stockfish 给出白方约 +1.3,因此这是三路里最投机的一路——快棋里能下,慢棋里难以自圆其说。

  1. d4白方走 d4。
  2. e5黑方走 e5。
  3. dxe5白方在 e5 上吃子。
  4. f6f6!? 索勒弃兵。黑方从另一侧攻击这个兵,甘愿让王暴露以换取线路打开。
  5. exf6白方在 f6 上吃子。
  6. Nxf6黑方用马吃回,争先出子——可王城如今明显透着风。
  7. Nf3Nf3 出子并控制中心格。
  8. d5d5 在中心立住阵脚,并放开 c8 的象。
  9. g3g3 准备侧翼出象,这是应付黑方活跃度最稳妥的阵形。
  10. Bd6Bd6 瞄准 h2 并准备易位。
  11. Bg2Bg2 出子,并沿长斜线压住 d5。
  12. O-O黑方易位。这里确有真实的活力,但抵不上一个兵——引擎给出白方约 +1.3。

核心思路

  • 英格伦是一路陷阱开局,而非真正的弃兵。面对正确的应法白方明显占优,但整条变例存在的意义,就是惩罚第六回合那步自然的应着。
  • 关键局面出现在 5...Qxb2 之后。白方守住 a1 车的好办法恰恰只有一个——而那步看着最顺眼的,当场就输。
  • 6.Bc3?? 输在 6...Bb4!,象被牵制在王前。引擎一步之间就从白方占优跌到约 -4.0。
  • 6.Nc3! 才是正确答案。马守住 a1 却不会造成牵制,等后被赶得四处奔走之后,白方落在约 +1.6——干干净净多一个兵,局面也很健康。
  • 执黑不要指望同一个对手上两次当。白方一旦知道 Nc3,这路弃兵就只是白少一个兵,什么补偿也没有。
  • 改用 2...d6 和 2...f6 的两路弃兵是更诚实的尝试。它们把兵还回去换取实实在在的出子,引擎给出约 +0.9 到 +1.3——不好,但还不至于是灾难。