Philidor Defense

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Die Philidor-Verteidigung (Philidor Defense) beantwortet 2.Nf3 mit 2...d6 und deckt e5 mit einem Bauern statt mit einer Figur. François-André Danican Philidor behauptete 1749, Bauern seien „die Seele des Schachs“, und diese Eröffnung ist sein Denkmal. Sie ist solide und schwer zu knacken, aber auch passiv — und ein einziger unachtsamer dritter Zug läuft in eine Falle, die Schwarz die Partie kostet.

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1.2.3.4.5.6.
Hauptvariante
Philidor Defense

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Hauptvariante Schritt für Schritt
  1. e4Weiß spielt e4 und beansprucht das Zentrum.
  2. e5Schwarz antwortet e5, das klassische offene Spiel.
  3. Nf3Nf3 entwickelt und greift e5 an.
  4. d6d6 — die Philidor-Verteidigung. Schwarz deckt den Bauern mit einem Bauern. Das ist völlig solide, verstellt aber die Diagonale des Läufers f8, und genau das ist der bleibende Nachteil dieser Eröffnung.
  5. d4d4! Weiß fordert das Zentrum sofort heraus und gewinnt Raum.
  6. Nf6Schwarz entwickelt Nf6, greift e4 an und löst die Spannung im Zentrum noch nicht auf.
  7. Nc3Nc3 deckt e4 und vollendet die natürliche Entwicklung.
  8. Nbd7Nbd7! Der Hanham-Aufbau. Der Springer stützt e5 und f6, ohne irgendetwas zu verstellen — das ist die moderne, respektable Art, die Philidor-Verteidigung zu spielen.
  9. Bc4Bc4 entwickelt den Läufer auf sein aktivstes Feld und nimmt f7 ins Visier.
  10. Be7Schwarz spielt Be7, ein bescheidener, aber notwendiger Entwicklungszug, der die Rochade vorbereitet.
  11. O-OWeiß rochiert, verbindet die Türme und schließt die Eröffnung ab.
  12. O-OSchwarz rochiert ebenfalls. Die Stellung ist solide, aber beengt — Stockfish zeigt etwa +0.5 für Weiß, etwas mehr als ein normaler Eröffnungsvorteil, und das ist der Preis des passiven Aufbaus.
The 3...Bg4 Trap

Die Falle, die Anfänger immer wieder erwischt. 3...Bg4 sieht nach einer gesunden Fesselung aus, doch der Läufer fesselt in Wahrheit nichts Wichtiges. 4.dxe5! nutzt das aus: Nach der erzwungenen Folge steht die weiße Dame auf f3 und trifft f7 und b7, dazu kommt der Läufer nach c4. Stockfish zeigt etwa +2.3 für Weiß — nahe am Gewinn.

  1. e4Weiß spielt e4.
  2. e5Schwarz spielt e5.
  3. Nf3Nf3 greift e5 an.
  4. d6d6 — die Philidor-Verteidigung.
  5. d4d4 fordert das Zentrum heraus.
  6. Bg4Bg4?! Die natürlich wirkende Fesselung, und der Fehler. Der Läufer sieht aktiv aus, fesselt den Springer aber an nichts Bedeutsames.
  7. dxe5dxe5! Die Widerlegung. Weiß schlägt, und plötzlich hängt der Läufer auf g4 — Schwarz kann wegen des folgenden Drucks nicht einfach auf e5 zurückschlagen.
  8. Bxf3Schwarz nimmt auf f3, was erzwungen ist — sonst geht die Figur schlicht verloren.
  9. Qxf3Weiß nimmt mit der Dame zurück, die nun von einem beherrschenden Feld aus auf f7 und b7 starrt.
  10. dxe5Schwarz holt den Bauern auf e5 zurück, doch der Schaden ist struktureller Natur: Das Läuferpaar ist weg und f7 bleibt dauerhaft schwach.
  11. Bc4Bc4! Die zweite Figur beteiligt sich am Angriff auf f7. Schwarz kann nicht mehr alles bequem decken.
  12. Nf6Nf6 entwickelt und dämmt das Schlimmste ein, doch Weiß steht kurz vor dem Gewinn — Stockfish zeigt etwa +2.3.
Antoshin Variation (3...exd4)

Die Antoschin-Variante, in der Schwarz die Spannung im Zentrum sofort mit 3...exd4 auflöst. Der Vorteil ist Freiheit — die Figuren kommen mühelos heraus. Der Nachteil ist, dass Weiß einen dauerhaften Raumvorteil im Zentrum behält. Korrekt und weit weniger passiv als die Hauptvariante; die Engine zeigt etwa +0.4 für Weiß.

  1. e4Weiß spielt e4.
  2. e5Schwarz spielt e5.
  3. Nf3Nf3 greift den Bauern an.
  4. d6d6 deckt ihn.
  5. d4d4 fordert das Zentrum heraus.
  6. exd4exd4! Schwarz tauscht sofort ab, statt die Spannung aufrechtzuerhalten. Das befreit die Stellung auf Kosten des Zentrums.
  7. Nxd4Weiß nimmt mit dem Springer zurück, der zentralisiert auf d4 steht.
  8. Nf6Schwarz entwickelt Nf6 und trifft e4.
  9. Nc3Nc3 deckt e4 und entwickelt.
  10. Be7Be7 bereitet die Rochade vor — und man beachte: Der Läufer wird nicht mehr von einem Bauern auf e5 verstellt.
  11. Be2Be2 ist bescheiden und sicher und hält den Läufer aus dem Weg der Ideen mit ...Nc6.
  12. O-OSchwarz rochiert. Bequem und gut spielbar, wenngleich Weiß mehr Raum hat: etwa +0.4.
Bishop First (3.Bc4)

Weiß entwickelt den Läufer, bevor er sich mit dem d-Bauern festlegt, und behält die Möglichkeit, in die Hauptvarianten zurückzuführen. Wird oft genutzt, um den Antoschin-Strukturen aus dem Weg zu gehen. Meist geht das Spiel ohnehin in normale Philidor-Stellungen über, und Stockfish zeigt etwa +0.5 für Weiß.

  1. e4Weiß spielt e4.
  2. e5Schwarz spielt e5.
  3. Nf3Nf3 greift e5 an.
  4. d6d6 — die Philidor-Verteidigung.
  5. Bc4Bc4!? Weiß entwickelt zuerst den Läufer und zielt auf f7, bevor er entscheidet, was mit dem d-Bauern geschieht.
  6. Be7Schwarz spielt Be7, entwickelt ruhig und bereitet die Rochade vor.
  7. d4Jetzt kommt d4, und der Läufer steht bereits auf seinem besten Feld.
  8. exd4Schwarz tauscht auf d4 ab.
  9. Nxd4Weiß nimmt mit dem Springer zurück.
  10. Nf6Nf6 entwickelt und greift e4 an.
  11. Nc3Nc3 deckt den Bauern.
  12. O-OSchwarz rochiert. Eine normale Philidor-Stellung mit einem kleinen, angenehmen Zug am längeren Hebel für Weiß — etwa +0.5.

Schlüsselideen

  • Der Handel bei ...d6 ist einfach: e5 steht bombenfest, aber der Läufer f8 klemmt hinter dem eigenen Bauern, bis Schwarz Zeit für ...Be7 und ...O-O findet.
  • Der Hanham-Aufbau mit ...Nbd7, ...Be7 und ...c6 ist die moderne Spielweise. Alles deckt alles, und Schwarz wartet auf die Gelegenheit, mit ...d5 oder ...exd4 zu befreien.
  • Spiele nicht 3...Bg4. Es sieht nach einer natürlichen Fesselung aus, doch 4.dxe5! gewinnt Material, weil der Läufer die Fesselung nicht halten kann und das Feld f7 zusammenbricht.
  • Der Plan von Weiß heißt meist Raum: den Bauern auf d4 halten oder d5 vorstoßen, natürlich entwickeln und zudrücken. Schwarz hat keine Schwächen, aber sehr wenig Platz.
  • Das Auflösen der Spannung mit ...exd4 gibt Schwarz mehr Freiheit, überlässt Weiß aber eine dauerhafte Mehrheit im Zentrum. Die Antoschin-Variante tut das bewusst und ist voll spielbar.
  • Die Philidor-Verteidigung ist gerade gegen starke Angriffsspieler eine gute praktische Wahl, weil es nichts zu attackieren gibt — aber man muss sich damit wohlfühlen, lange zu verteidigen.