Cómo leer tu tarjeta de jugador
Qué miden realmente ATK, DEF, MENTAL y TIEMPO — y qué no
Un único número de elo te dice cuánta fuerza tienes. No te dice nada sobre en qué eres fuerte: si ganas desgastando al rival o atacando, si te hundes después de una derrota, si el reloj es tu verdadero problema.
La tarjeta de jugador descompone tus partidas recientes en cuatro dimensiones más una nota global. Este artículo explica de dónde sale cada número, para que juzgues tú mismo si te está diciendo algo aprovechable.
Las cuatro estadísticas
ATK (ataque) mide la fuerza agresiva y táctica. Parte de tu elo en los modos rápidos —bullet y blitz— y sube con la precisión, con la frecuencia con que rematas partidas en jaque mate y con las victorias ante rivales más fuertes.
DEF (defensa) mide la solidez. Parte de tu elo en rápidas y blitz, sube con las tablas de calidad ante rivales más fuertes y baja con las derrotas ante rivales más débiles. Un DEF alto con un ATK bajo suele significar que cuesta ganarte, pero que rara vez fuerzas la decisión.
MENTAL mide cómo aguantas cuando las cosas se tuercen. Sigue tu porcentaje de victorias en las partidas inmediatamente posteriores a una derrota, junto con tu racha actual. Las rachas de derrotas la hunden. Es la estadística que más incomoda a los jugadores, y a menudo la más reveladora.
TIEMPO mide el manejo del reloj. En quien juega varios ritmos, refleja cuánto mejor rindes en los más rápidos. Para todos sube con las victorias por tiempo y baja con las derrotas por tiempo.
OVR (global) es la estadística sin adornos: una nota basada solo en el elo, sin ajustes de estilo, que muestra a grandes rasgos dónde estás.
Cómo cambia la tarjeta según el modo
La tarjeta puede mostrar todas tus partidas juntas o un solo ritmo de juego. Esto importa más de lo que parece. Quien tiene 1500 en blitz y 1900 en rápidas obtiene una vista global que no describe a nadie: promedia dos jugadores distintos en un solo perfil.
Mirar modo por modo suele ser más honesto. Si tu ATK es alto en blitz y mediocre en rápidas, ahí hay un patrón real: te apoyas en la velocidad y la iniciativa en lugar del cálculo, y eso deja de funcionar cuando el rival tiene tiempo para pensar.
Un modo no recibe su propia lectura de elo hasta que hay al menos cinco partidas en él. Por debajo de esa cifra la muestra es demasiado pequeña para afirmar nada, así que la tarjeta lo omite en vez de enseñar un número construido sobre dos partidas.
Precisión y rendimiento
La precisión media es el promedio de la precisión de tus jugadas en las partidas que tienen evaluación del motor disponible. Necesita al menos cinco partidas evaluadas para aparecer: una cifra de precisión sacada de una sola partida es ruido.
El rendimiento medio es otra cosa, y a menudo más útil: refleja con cuánta fuerza jugaste en relación con tus rivales, ganaras o no. Puedes perder una partida y aun así haber jugado a un nivel de rendimiento alto, y a lo largo de una serie de partidas esa distancia te dice si estás rindiendo por debajo o por encima de tu elo.
El desglose de victorias y derrotas
Ambos se reparten según cómo terminó realmente la partida: jaque mate, rendición, tiempo o abandono. Al pasar el cursor por un segmento aparece el recuento.
Esto vale más que un porcentaje de victorias pelado. Perder con regularidad por tiempo es un problema de reloj, no de ajedrez, y se arregla de otra manera. Ganar sobre todo porque el rival se rinde, y no por jaque mate, dice algo sobre la clase de posiciones a las que llegas. Dos jugadores con el mismo marcador pueden tener desgloses completamente distintos.
Lo que estos números no son
Salen de tus propios resultados, no de una valoración de tu comprensión hecha por un motor. Un ATK alto significa que tus resultados parecen agresivos, no que un entrenador consideraría sano tu juego de ataque.
También son sensibles al tamaño de la muestra y al periodo que hayas seleccionado. Una mala semana mueve MENTAL de forma perceptible. Toma la tarjeta como la descripción de una tanda reciente de partidas, no como un veredicto permanente sobre tu ajedrez: igual que deberías tomar cualquier número aislado.