Englund Gambit

d4 openinggambittrap

El gambito Englund (Englund Gambit) empieza con 1.d4 e5, lanzándole un peón a las blancas en la primerísima jugada. Objetivamente no es correcto y ningún jugador fuerte lo emplea en serio, pero existe por una razón: la trampa tras 3...Qe7 gana partidas contra jugadores de club casi de forma automática. Entenderlo importa desde ambos bandos, porque entre la sexta jugada correcta y la equivocada de las blancas hay unos seis peones de diferencia.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
Línea principal
Englund Gambit

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Recorrido por la línea principal
  1. d4Las blancas juegan d4, la apertura habitual del peón de dama.
  2. e5e5?! El gambito Englund. Las negras ofrecen un peón de inmediato para abrir la posición de par en par y esquivar toda la teoría habitual de d4.
  3. dxe5Las blancas aceptan. Declinar es posible, pero no hay nada de malo en tomar el peón.
  4. Nc6Nc6 ataca el peón de e5 y desarrolla al mismo tiempo.
  5. Nf3Nf3 defiende el peón y desarrolla: la jugada natural y buena.
  6. Qe7Qe7 suma un segundo atacante sobre e5 y prepara en silencio un jaque en b4.
  7. Bf4Bf4 defiende e5 por tercera vez. Todo parece ir bien para las blancas.
  8. Qb4+¡Qb4+! Aquí está la idea. Las negras dan jaque y a la vez apuntan a b2: hay que responder al jaque, y la respuesta importa muchísimo.
  9. Bd2Bd2 tapa el jaque y ataca la dama. Es la jugada natural, y es correcta.
  10. Qxb2Qxb2 se lleva el peón b y ataca la torre de a1. Esto es exactamente lo que las negras venían buscando.
  11. Bc3Bc3?? La jugada que pierde, y la que encuentra la mayoría. Parece que defiende la torre y atrapa la dama de una sola vez.
  12. Bb4¡¡Bb4!! La refutación. El alfil clava al alfil de c3 contra el rey, de modo que no puede capturar la dama, y la torre cae igualmente. Stockfish marca alrededor de -4.0: las blancas están sencillamente perdidas.
The Correct Answer: 6.Nc3!

La refutación que todo jugador de d4 debería conocer. En vez de 6.Bc3??, las blancas juegan 6.Nc3!: el caballo cubre a1 sin pisar una casilla donde puedan clavarlo. Las negras no tienen continuación, la dama debe volver a trompicones y las blancas simplemente conservan el peón de más. Stockfish marca alrededor de +1.6 para las blancas.

  1. d4Las blancas juegan d4.
  2. e5Las negras juegan e5, ofreciendo el gambito.
  3. dxe5Las blancas toman.
  4. Nc6Nc6 golpea el peón de e5.
  5. Nf3Nf3 lo defiende.
  6. Qe7Qe7 ataca e5 otra vez y prepara ...Qb4+.
  7. Bf4Bf4 añade un tercer defensor.
  8. Qb4+Qb4+: el jaque con el que arranca la trampa.
  9. Bd2Bd2 tapa y ataca la dama.
  10. Qxb2Qxb2 toma el peón y ataca a la vez la torre.
  11. Nc3¡Nc3! La defensa correcta. El caballo guarda a1 y, a diferencia del alfil, ahí no puede ser clavado contra el rey.
  12. Bb4Bb4 intenta la misma idea de todos modos, pero aquí sencillamente no funciona: las blancas están un peón sano arriba, en torno a +1.6.
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)

El gambito Hartlaub-Charlick con 2...d6, una manera más de principios de jugar el Englund. Las negras devuelven el peón de inmediato para abrir la columna d y sacar las piezas rápido. Aquí no hay trampa barata, solo desarrollo a cambio de material, y el motor marca alrededor de +0.9 para las blancas, mucho más respetable que la línea principal.

  1. d4Las blancas juegan d4.
  2. e5Las negras juegan e5.
  3. dxe5Las blancas capturan.
  4. d6¡d6! En vez de perseguir el peón con piezas, las negras ofrecen un segundo para reventar el centro.
  5. exd6Las blancas toman en d6.
  6. Bxd6Las negras recapturan con el alfil, que ahora se planta en una diagonal preciosa apuntando a h2.
  7. Nf3Nf3 desarrolla y cubre las casillas sensibles.
  8. Nf6Las negras desarrollan Nf6, con la vista en e4 y preparando el enroque.
  9. g3g3 prepara el fianchetto y embota la diagonal b8-h2.
  10. O-OLas negras enrocan: un peón abajo, pero plenamente desarrolladas.
  11. Bg2Bg2 completa el fianchetto.
  12. Re8Re8 pone la torre en la columna abierta. Compensación real, aunque no suficiente: alrededor de +0.9 para las blancas.
Soller Gambit (2...f6)

El gambito Soller con 2...f6, que abre el centro a costa de la seguridad del rey. Las negras se hacen con la columna f y un desarrollo rápido, pero con un rey permanentemente aireado. Stockfish marca alrededor de +1.3 para las blancas, así que este es el más especulativo de los tres: jugable en blitz, difícil de justificar en una partida larga.

  1. d4Las blancas juegan d4.
  2. e5Las negras juegan e5.
  3. dxe5Las blancas capturan en e5.
  4. f6f6!? El Soller. Las negras atacan el peón desde el otro lado y aceptan un rey suelto con tal de abrir líneas.
  5. exf6Las blancas toman en f6.
  6. Nxf6Las negras recapturan con el caballo, desarrollando con tempo, pero ahora al rey le entra un notable corriente de aire.
  7. Nf3Nf3 desarrolla y controla las casillas centrales.
  8. d5d5 planta bandera en el centro y abre el alfil de c8.
  9. g3g3 prepara el fianchetto, el esquema más seguro contra la actividad negra.
  10. Bd6Bd6 apunta a h2 y prepara el enroque.
  11. Bg2Bg2 desarrolla y presiona d5 por la diagonal larga.
  12. O-OLas negras enrocan. Hay actividad de verdad, pero no vale un peón: el motor marca alrededor de +1.3 para las blancas.

Ideas Clave

  • El Englund es una apertura de trampa, no un gambito de verdad. Frente a un juego correcto las blancas están claramente mejor, pero toda la línea existe para castigar la respuesta natural en la sexta jugada.
  • La posición crítica llega tras 5...Qxb2. Las blancas tienen exactamente una buena manera de defender la torre de a1, y la que parece evidente pierde en el acto.
  • 6.Bc3?? pierde por 6...Bb4!, que clava el alfil contra el rey. El motor pasa de ventaja blanca a unos -4.0 en una sola jugada.
  • 6.Nc3! es la respuesta correcta. El caballo defiende a1 sin crear ninguna clavada, y después de perseguir a la dama las blancas acaban en torno a +1.6: un peón limpio de más y una posición sana.
  • Con negras, no esperes que esto funcione dos veces contra el mismo rival. En cuanto las blancas conocen Nc3, el gambito es sencillamente un peón menos sin nada a cambio.
  • Los gambitos alternativos con 2...d6 y 2...f6 son intentos más honrados. Devuelven el peón a cambio de desarrollo genuino, y el motor los sitúa entre +0.9 y +1.3: malos, pero no un desastre.