Traxler Counter-Attack

e4 openinggambitcounter-attack

پاتک تراکسلر (Traxler Counter-Attack) خطرناک‌ترین پاسخ سیاه به آرایش کبد چرب است. سیاه به جای بازی کردن 4...d5 (که به Fried Liver Attack منجر می‌شود)، تهدید f7 را کاملاً با 4...Bc5 نادیده می‌گیرد – یک ضدگامبی تکان‌دهنده. سیاه داوطلبانه f7 را تقدیم می‌کند و شرط می‌بندد که شانس‌های ضدحمله علیه شاه بی‌دفاع سفید ارزشش بیشتر از پیاده است. پوزیسیون‌های حاصل در میان وحشیانه‌ترین تاکتیک‌ها در کل شطرنج قرار دارند.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
خط اصلی
Traxler Counter-Attack

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

Main Line Walkthrough
  1. e4سفید e4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. Nf3سفید Cf3 را توسعه می‌دهد و به e5 حمله می‌نماید.
  4. Nc6سیاه با Nc6 دفاع می‌نماید.
  5. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند، همان آرایش ایتالیایی.
  6. Nf6سیاه Nf6 بازی می‌کند، به e4 ضدحمله می‌زند.
  7. Ng5سفید Ng5 بازی می‌کند، با حرکت استاندارد حمله یعنی Nxf7 تهدید می‌نماید.
  8. Bc5تراکسلر! سیاه به جای دفاع Bc5 بازی می‌کند، تهدید f7 را نادیده می‌گیرد و Bxf2+ را آماده می‌سازد.
  9. Nxf7سفید می‌پذیرد و در f7 می‌گیرد، وزیر و رخ را چنگ می‌زند.
  10. Bxf2+نکته اصلی – سیاه فیل را روی f2+ قربانی می‌کند و شاه سفید را به فضای باز مجبور می‌سازد.
  11. Kxf2سفید باید فیل را بگیرد.
  12. Nxe4+سیاه Nxe4+ بازی می‌کند، به شاه و وزیر چنگال می‌زند. یک حمله دوبل ویرانگر.
  13. Kg1شاه به g1 عقب‌نشینی می‌کند.
  14. Qh4سیاه Dh4 بازی می‌کند – تهدیدهای مات متعددی ایجاد می‌نماید. سفید با وجود برتری مادی در دردسر بزرگی قرار دارد.
White avoids: 5.Bxf7+

بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند ف7 را با فیل بگیرند تا از تعقیدات وحشیانه دوری کنند. پس از 5.Bxf7+ Ke7، سفید یک پیاده برنده شده است اما شاه سیاه در خطر فوری نیست. از نظر عملی و تئوری برای سفید امن‌تر است.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. Nf3سفید Cf3 را توسعه می‌دهد.
  4. Nc6سیاه با Nc6 دفاع می‌نماید.
  5. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند، فیل ایتالیایی f7 را هدف قرار می‌دهد.
  6. Nf6سیاه Nf6 بازی می‌کند، یعنی همان Two Knights Defense.
  7. Ng5سفید Ng5 بازی می‌کند، با Nxf7 تهدید می‌نماید.
  8. Bc5تراکسلر! سیاه Bc5 بازی می‌کند، قربانی پاتک را روی f2 آماده می‌سازد و تهدید f7 را نادیده می‌گیرد.
  9. Bxf7+سفید با گرفتن Bxf7+ با فیل به جای اسب از تعقیدات تراکسلر اجتناب می‌کند. این امن‌تر است – سفید یک پیاده بدون اجازه دادن به Bxf2+ برنده می‌شود.
  10. Ke7شاه سیاه به e7 می‌رود و کیش را مسدود می‌کند. شاه روی e7 عجیب به نظر می‌رسد اما در واقع کاملاً امن است – پیاده‌های مرکزی به عنوان سپر برای آن عمل می‌کنند.
  11. Bb3سفید فیل را به b3 عقب می‌کشد، آن را در امنیت نگه می‌دارد و فشار را حفظ می‌نماید.
  12. Rf8سیاه Tf8 بازی می‌کند، برای خانه f7 می‌جنگد و رخ را فعال می‌سازد. پوزیسیون برای سفید کمی بهتر است اما برای سیاه کاملاً قابل بازی است.
  13. O-Oسفید قلعه انجام می‌دهد، توسعه را کامل می‌کند. سفید یک پیاده در ازای کمی زمان برنده شده است. پوزیسیون محکم است اما هیجانش کمتر از خطوط اصلی تراکسلر است.
Ke2 Defense

سفید به جای گرفتن فیل، شاه را به e2 عقب می‌کشد و قربانی را رد می‌کند. پس از Ke2، سیاه ...Nd4+ بازی می‌کند و شاه را باز هم دورتر تعقیب می‌نماید. پوزیسیون حاصل برای هدایت درست به دقت در سطح کامپیوتر نیاز دارد.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. Nf3سفید Cf3 را توسعه می‌دهد.
  4. Nc6سیاه با Nc6 دفاع می‌نماید.
  5. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند Bias، همان فیل ایتالیایی.
  6. Nf6سیاه Nf6 بازی می‌کند، یعنی همان Two Knights Defense.
  7. Ng5سفید Ng5 بازی می‌کند، با f7 تهدید می‌نماید.
  8. Bc5تراکسلر! Bc5، آماده‌سازی برای Bxf2+.
  9. Nxf7سفید گرفتن Nxf7 را بازی می‌کند و رخ را می‌گیرد.
  10. Bxf2+سیاه Bxf2+ بازی می‌کند، قربانی تراکسلر.
  11. Ke2سفید Ke2 بازی می‌کند و از گرفتن فیل خودداری می‌نماید! این خطرناک‌ترین پاسخ است – شاه به یک خانه مرکزی امن‌تر فرار می‌کند و سفید مادیات اضافی را حفظ می‌نماید.
  12. Nd4+سیاه Nd4+ بازی می‌کند، به تعقیب شاه در فضای باز ادامه می‌دهد و ابتکار عمل را حفظ می‌سازد. هر حرکت باید فشار را افزایش دهد.
  13. Kd3سفید Kd3 بازی می‌کند، شاه به سمت جلو می‌دود. پوزیسیون برای هر دو طرف بسیار خطرناک است – سفید مادیات عظیمی دارد اما شاه در مرکز گرفتار شده است.
  14. b5سیاه b5 بازی می‌کند، به فیل c4 حمله می‌کند و زمان بیشتری برای حمله کسب می‌نماید. هر tempo هنگام تعقیب یک شاه بی‌دفاع ارزش دارد.
Nd4 Defense

سیاه به جای ...Dh4 حرکت ...Nd4 را بازی می‌کند، یک رویکرد حمله متفاوت. اسب در d4 با ...Nxc2 تهدید برنده شدن رخ دارد و همچنین از یک حمله احتمالی ...Dg5 پشتیبانی می‌کند. هم ...Dh4 و ...Nd4 ادامه‌های مشروع تراکسلر هستند.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. Nf3سفید Cf3 را توسعه می‌دهد.
  4. Nc6سیاه با Nc6 دفاع می‌نماید.
  5. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند، همان فیل ایتالیایی.
  6. Nf6سیاه Nf6 بازی می‌کند، یعنی همان Two Knights Defense.
  7. Ng5سفید Ng5 بازی می‌کند، با Nxf7 تهدید می‌نماید.
  8. Bc5تراکسلر! سیاه Bc5 بازی می‌کند و در f2 قربانی پاتک می‌دهد.
  9. Nxf7سفید گرفتن Nxf7 را بازی می‌کند.
  10. Bxf2+سیاه Bxf2+ قربانی می‌کند و شاه را به فضای باز مجبور می‌سازد.
  11. Kxf2سفید شاه را با گرفتن Kxf2 می‌گیرد.
  12. Nxe4+سیاه Nxe4+ بازی می‌کند و به شاه و وزیر چنگال می‌زند.
  13. Kg1سفید به Kg1 عقب‌نشینی می‌کند.
  14. Nd4سیاه به جای Dh4 حرکت Nd4 را بازی می‌کند – یک ایده حمله جایگزین. اسب روی d4 یک فرستاده قدرتمند است که همزمان با آینده خود Nxc2 تهدید رخ دارد و از ایده‌های حمله آینده ...Dg5 یا ...Dh4 پشتیبانی می‌نماید.

ایده‌های کلیدی

  • جبران سیاه دینامیک است – ستون‌های باز، مهره‌های فعال و شاه بی‌دفاع سفید کسری مادی را جبران می‌کنند.
  • مهره‌های سفید توسعه نیافته‌اند – مادیات اضافی هیچ معنایی ندارد اگر سفید نتواند مهره‌های جناح وزیر را هماهنگ کند.
  • تراکسلر یک سلاح عملی است – اکثر حریفان آماده نیستند و تحت فشار اشتباه خواهند کرد.
  • وزیر سیاه در h4 تهدید مات در f2 دارد و همچنین h2 را زیر نظر دارد – مواجهه با دو تهدید همزمان دشوار است.
  • شاه سفید در g1 موقتاً امن است اما رخ در f1 و فیل در c1 کاملاً خارج از بازی هستند.
  • اگر سفید با مهره‌های اضافی سالم از طوفان اولیه جان سالم به در ببرد، سفید معمولاً برنده است – بنابراین سیاه باید به صورت قاطع حمله کند.