トレーニング:一度に一つのモチーフを練習する
戦術テーマを一つだけ切り出すほうが、混ざった問題を延々と解くより効く理由
戦術問題の練習はたいてい混合です。局面が出てきて、戦術を見つけて、まったく関係のない次の局面へ進む。これは見つけられるかどうかを試すのには向いていますが、見つけられるようになるためにはずっと不向きです。
トレーニングはその逆をやります。モチーフを一つ選び——Fork(両取り)、Pin(ピン)、Skewer(串刺し)、詰みの網、終盤——それが必ず含まれる局面ばかりを、時計を動かさずに解いていきます。
混合で解くことの問題
問題がばらばらの順で出てくるとき、試されているのは思い出す力です。型が見えるか見えないかのどちらかで、外せば解答と、わずかな落胆と、関係のない新しい局面が渡されます。
型がすでに頭の中にあるなら、それで構いません。まだ入っていないなら、混合で解くのはそれを入れる遅い方法です。ある特定の種類の払いに出会うのは四十問に一度で、自動化するにはとうてい足りない反復回数です。
何千問も解いておきながら、自分の対局では同じモチーフを見落とし続ける人がいるのはそのためです。量はある。密度がない。
テーマを切り出すと何が起きるか
ピンを二十問続けて解くのは、混合の問題を二十問解くのとは別の練習です。五問目あたりで、あてずっぽうに探すのをやめ、ピンが要求する特定の配置——価値の高い駒が、価値の低い駒の後ろで一本の線に乗っている——を探し始めます。
本当の技術はそこにあります。「この局面の答えを出せるか」ではなく、「その配置があるかどうかを自動的に確認しているか」です。集中した反復は、散らばった接触よりもはるかに速く後者を作ります。
失敗が意味を持つようにもなります。串刺しを六問続けて外したなら、自分の見え方について具体的で手の打てることを学んだことになります。混合の練習なら、その六回の失敗を百問に薄めて隠してしまったはずです。
なぜ時計がないのか
トレーニングにはあえて時計がありません。時間制のモードが鍛えるのは、すでに知っている型を認識する速さで、これはこれで確かな別の技術です。しかし時間に追われると人はすでに自動化されたものへ戻ってしまい、新しいものを覚えるにはまさに最悪の条件になります。
時計がなければ、その局面に腰を据え、なぜその戦術が成立するのかを自分で導き、指す前に考えを検算できます。一問あたりは遅くなり、一問あたりの実りはかなり大きくなります。
何を練習するか選ぶ
いちばん効率がよいのは、テーマを自分の対局に選ばせることです。振り返りで見落としが見つかったら、それがどの種類の戦術だったかを書き留め、気分で選んだテーマではなくそれを繰り返し解いてください。
特に思い当たる弱点がないなら、およそ1800未満のほとんどの人にとって価値が高いのは基本的なテーマです。Fork(両取り)、Pin(ピン)、Discovered Attack(開き攻め)、そしてBack-rank Mate(バックランクメイト)。これらはアマチュアの対局を膨大な数だけ決めており、珍しいモチーフを知っていることよりも、これらに素早いことのほうが値打ちがあります。
終盤のテーマはもう一つのよくある穴です。多くの人は中盤の戦術ばかりを練習し、そのうえで勝勢の終盤を落とします。終盤が勝敗を決める頻度を考えれば、奇妙な労力の配分です。
ほかの練習との組み合わせ方
トレーニングは型を作るためのものです。レーティングの問題はそれを実戦に近い条件で試すため、時間制のモードは型が固まったあとに速さを研ぐためのものです。
ほどよい進め方はこうです。あるテーマを自動的に感じられるまで解き込み、それからレーティングか時間制の解答に戻って、混ざった局面との接触に耐えるかどうかを見る。耐えないなら、その型はまだ身についていません。戻ってもう一度解き込んでください。この往復こそが要点です。