정말로 알아야 하는 엔드게임
많은 대국을 결정짓는 짧은 목록 — 그리고 건너뛰어도 되는 것들
엔드게임 공부는 건조하다는 평이 있어서 대부분의 아마추어가 오프닝을 택하고 미뤄 둡니다. 순서가 거꾸로입니다. 아마추어 대국에서 오프닝이 승부를 가르는 경우는 비교적 적고, 엔드게임이 가르는 경우는 아주 많습니다. 게다가 오프닝 지식과 달리 엔드게임 지식은 상대가 다른 수를 골랐다고 해서 쓸모없어지는 법이 없습니다.
다행인 것은, 정말로 알아 둘 만한 엔드게임의 목록이 짧다는 점입니다.
기본 메이트
킹과 퀸 대 킹, 그리고 킹과 룩 대 킹. 이 둘은 흥정의 여지가 없습니다. 확실하게 마무리하지 못하면 언젠가 완전히 이긴 판을 비기게 되고, 그건 아픕니다.
둘 다 절차는 단순합니다. 킹을 기물과 함께 쓰고, 상대 킹을 가장자리로 몰고, 스테일메이트를 피하는 것입니다. 각각 십 분쯤 연습하면 대개 평생 갑니다.
현실적인 시험을 원한다면 오십 수 규칙을 걸어 놓고 룩 메이트를 연습해 보세요. 올바른 기술이면 시간이 넉넉하고, 무작정 돌아다니며 요행을 바라면 불가능합니다.
킹과 폰 엔드게임
진짜 값어치는 여기 있습니다. 폰 엔드게임은 엔드게임 이해의 토대입니다. 다른 모든 엔드게임이 폰 엔드게임으로 단순화될 수 있고, 그 단순화를 원하는지 판단하려면 바로 이것을 알아야 하기 때문입니다.
오포지션을 익히세요. 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 서서, 둘 차례인 쪽이 자리를 내주는 상황입니다. 폰의 사각형도 익히세요. 킹이 통과한 폰을 따라잡을 수 있는지 한눈에 알려 줍니다. 그리고 어떤 룩폰 국면이 물질적 우세와 무관하게 무승부인지 익히세요.
이 몇 가지 개념만으로도, 그러지 않았다면 모호했을 수많은 엔드게임이 처음부터 계산하지 않고도 정확히 둘 수 있는 국면으로 바뀝니다.
두 가지 룩 엔드게임: 루체나와 필리도르
룩 엔드게임은 실전에서 가장 자주 나오는 엔드게임이고, 그 부담의 대부분을 두 국면이 짊어집니다.
루체나 국면은 룩과 폰으로 룩을 상대하면서 내 폰이 승격을 앞두었을 때의 승리 기술이며, 그 기동을 다리 놓기라고 부릅니다. 필리도르 국면은 수비하는 쪽의 무승부 기술로, 상대 폰이 전진할 때까지 3랭크를 지키다가 그 뒤부터 뒤에서 체크를 넣는 것입니다.
이 둘을 아는지 여부가 룩 엔드게임을 요행이 아니라 기술로 이기거나 지켜 내는지를 가릅니다. 배우는 데 하룻저녁이 들고, 남은 체스 인생 내내 이자가 붙습니다.
불리할 때 비기는 법
엔드게임 실력의 절반은 수비이고, 진 국면을 들여다보는 일이 덜 즐겁다 보니 연습이 모자란 영역입니다.
핵심 발상은 단순합니다. 기물이 부족할 때는 기물을 교환하되 폰은 교환하지 말 것, 룩폰과 맞지 않는 비숍이 있는 형태처럼 무승부로 알려진 구조를 향할 것, 그리고 스테일메이트가 사고가 아니라 자원임을 기억할 것. 수비하는 쪽이 무엇을 노리는지 알고 있으면 졌다고 여겨지는 엔드게임 상당수가 비길 수 있습니다.
나쁜 국면에서 반 점을 꾸준히 건져 내는 기사는 오프닝 변화를 하나 더 외우는 기사보다 레이팅을 더 얻습니다.
건너뛰어도 되는 것
퀸 대 룩, 비숍과 나이트 메이트, 기물이 많이 남은 복잡한 엔드게임에 대한 깊은 이론 지식은 필요하지 않습니다. 충분히 드물게 나오므로 그 공부 시간은 다른 데 쓰는 편이 낫습니다.
위의 목록 — 두 가지 기본 메이트, 킹과 폰의 기초, 루체나와 필리도르, 그리고 수비 기술 — 이면 당신이 실제로 맞닥뜨릴 엔드게임의 압도적 다수가 덮입니다. 주말 하나짜리 작업이지, 평생의 과업이 아닙니다.