Four Knights Game

e4 openingclassicalopen game

포 나이츠 게임(Four Knights Game)은 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 이후에 나온다 — 양쪽 모두 무엇보다 먼저 나이트 둘을 전개하는 것이다. 건조하고 대칭적이라는 평판이 있고, 주 변화에 관한 한 그 평가는 타당하다. 하지만 이론을 거의 외우지 않고도 둘 만한 미들게임에 도달하는 가장 건전한 길 가운데 하나이기도 하며, 체스에서 손꼽히게 거친 갬빗을 안에 감추고 있다.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
메인 라인
Four Knights Game

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메인 라인 단계별 해설
  1. e4백이 e4를 둔다.
  2. e5흑은 e5로 답한다. 고전적인 오픈 게임이다.
  3. Nf3Nf3이 전개하면서 e5를 공격한다.
  4. Nc6Nc6이 폰을 지키며 전개한다.
  5. Nc3Nc3이 네 번째 나이트까지 꺼낸다. 완전한 대칭 — 이것이 포 나이츠다.
  6. Nf6흑도 Nf6으로 똑같이 맞받으며 e4를 공격한다.
  7. Bb5Bb5 — 스패니시 변화다. 비숍이 c6의 나이트를 Pin(핀)으로 묶으며, 루이 로페즈에서 핵심 발상을 빌려 온다.
  8. Bb4Bb4로 다시 똑같이 맞받는다. 흑은 당분간 따라 두는 데 만족하고 있고, 그래도 아무 문제 없다.
  9. O-O백이 캐슬링해 킹을 안전하게 하고 룩을 연결한다.
  10. O-O흑도 캐슬링한다. 국면은 여전히 완벽하게 대칭이다.
  11. d3d3이 e4를 받치고 c1 비숍의 대각선을 연다 — 견실하고 유연한 수다.
  12. d6d6이 흑에게 같은 역할을 한다. Stockfish는 백에게 약 +0.35를 준다. 먼저 두는 데서 오는 작은 우위, 그 이상은 아니다.
Rubinstein Counter-Gambit (4...Nd4)

루빈스타인 카운터갬빗. 흑은 묶임에 4...Nd4!로 답하며, 지키는 대신 중앙으로 비켜 들어간다. 백이 e5의 폰을 챙기면 흑은 그 대가로 엄청난 활동성을 얻는다. Stockfish는 6...O-O 이후 약 -0.15로 읽는데, 갬빗 변화치고는 흑에게 대단히 훌륭한 결과다 — 이것은 진짜로 건전하다.

  1. e4백이 e4를 둔다.
  2. e5흑이 e5를 둔다.
  3. Nf3Nf3이 e5를 공격한다.
  4. Nc6Nc6이 지킨다.
  5. Nc3Nc3 — 포 나이츠다.
  6. Nf6Nf6이 대칭을 완성한다.
  7. Bb5Bb5가 c6의 나이트를 묶는다.
  8. Nd4Nd4! 루빈스타인이다. 흑은 묶임을 푸는 대신 나이트를 중앙으로 뛰어 넣고 e5의 폰을 내민다.
  9. Ba4Ba4는 비숍을 판 위에 남기고 얼마간의 압박을 유지한다.
  10. Bc5Bc5가 전개하며 f2를 겨눈다. 흑의 진형 전체가 노리는 칸이 바로 거기다.
  11. Nxe5Nxe5가 제안을 받아들인다 — 폰은 챙기지만 기물의 호흡에서는 뒤처진다.
  12. O-O흑이 캐슬링한다. 폰 하나 값으로 전개를 마치고 기물도 활발하다. 엔진도 같은 생각이다: 약 -0.15, 즉 흑은 잘하고 있다.
Scotch Four Knights (4.d4)

스카치 포 나이츠. 백은 4.d4로 대칭을 깨고, 네 나이트가 모두 나와 있는 상태에서 스카치풍의 열린 국면을 향해 간다. 이 국면을 다루는 가장 까다로운 방식이며, c6에서의 교환은 흑에게 한 판 내내 신경 써야 할 겹폰을 남긴다. Stockfish는 백에게 약 +0.3을 준다.

  1. e4백이 e4를 둔다.
  2. e5흑이 e5를 둔다.
  3. Nf3Nf3이 e5를 공격한다.
  4. Nc6Nc6이 그것을 지킨다.
  5. Nc3Nc3이 네 번째 나이트를 전개한다.
  6. Nf6Nf6이 똑같이 맞받는다.
  7. d4d4! 백은 조용한 Bb5 대신 중앙을 곧바로 연다.
  8. exd4흑이 d4를 잡는다 — 표준적인 대응이다.
  9. Nxd4백이 나이트로 되잡아 중앙에 자리 잡게 한다.
  10. Bb4Bb4가 c3의 나이트를 묶으며 님초-인디언에서 발상을 빌려 온다.
  11. Nxc6Nxc6! 묶임이 물어뜯기 전에 교환해 버리고, 겸사겸사 흑의 구조를 망가뜨린다.
  12. bxc6bxc6은 겹폰을 받아들이지만 룩에게 b 열을 열어 준다. 엔진: 백에게 약 +0.3.
Halloween Gambit (4.Nxe5)

핼러윈 갬빗 — 백은 네 번째 수 만에 나이트를 통째로 바치고, 거대한 폰 중앙과 흑의 기물을 뒤로 몰아붙일 기회를 산다. 통할 리 없는 수법이고 Stockfish도 백에게 약 -1.3을 주며 그 판단에 동의한다. 그러나 나오는 국면이 워낙 기이해서 많은 상대가 금세 길을 잃는다. 블리츠에서 여전히 인기 있는 이유가 바로 그것이다.

  1. e4백이 e4를 둔다.
  2. e5흑이 e5를 둔다.
  3. Nf3Nf3이 e5를 공격한다.
  4. Nc6Nc6이 지킨다.
  5. Nc3Nc3 — 포 나이츠, 여기까지는 아직 모두 평범하다.
  6. Nf6Nf6이 대칭을 완성한다.
  7. Nxe5Nxe5?! 핼러윈 갬빗이다. 백은 폰 둘과 널찍한 중앙을 얻자고 나이트를 통째로 내준다.
  8. Nxe5흑이 나이트를 잡는다 — 거절하면 백에게 그냥 폰 하나를 공짜로 내주는 셈이다.
  9. d4d4! 이것이 노림수다. 백은 나이트를 몰아붙이며 중앙을 굴리기 시작한다.
  10. Ng6Ng6으로 남은 칸 중 가장 나은 곳으로 물러난다.
  11. e5e5가 두 번째 나이트마저 뒤로 밀어내며 공간을 더 빼앗는다.
  12. Ng8Ng8 — 나이트는 제집까지 내리 쫓겨 간다. 백에게는 꿈같은 중앙이 있지만 기물 하나가 부족하다. Stockfish는 약 -1.3으로 읽으니, 정확히 수비하면 흑이 이겨야 한다.

핵심 아이디어

  • 포 나이츠는 건전한 오프닝의 정의 그 자체다. 모든 기물이 가장 자연스러운 칸으로 향하고, 첫 열 수 안에 정말로 크게 잘못될 만한 요소가 거의 없다.
  • 대칭은 편하지만 한계가 있다. 어느 시점에는 흑이 따라 두기를 멈춰야 한다. 백은 언제나 한 템포 앞서 있기 때문이다. 언제 깨뜨릴지 아는 것이 여기서의 진짜 실력이다.
  • Bb5의 Pin(핀)은 루이 로페즈에서 빌려 온 것이다. 그쪽과 마찬가지로 c6에서의 교환은 흑에게 겹폰을 안기지만 비숍 페어를 넘겨주기도 한다.
  • 백은 4.d4, 즉 스카치 포 나이츠로 훨씬 날카로운 바다로 방향을 틀 수 있다. 조용한 Bb5 대신 중앙을 곧바로 여는 것이다.
  • 핼러윈 갬빗은 거대한 폰 중앙을 얻으려고 e5에서 나이트를 통째로 내준다. 객관적으로는 나쁘지만, 나오는 국면이 워낙 낯설어서 속기에서는 받아 마땅한 것보다 훨씬 좋은 성적을 낸다.
  • 4...Nd4로 두는 루빈스타인 카운터갬빗은 흑의 가장 야심 찬 시도다. 묶임을 통째로 무시하고 나이트를 판 한복판에 던져 놓으며, 백에게 기물을 챙겨 보라고 도발한다.