Como ler o teu cartão de jogador
O que ATK, DEF, MENTAL e TEMPO medem de facto — e o que não medem
Um único número de rating diz-te qual é a tua força. Não diz nada sobre o modo como és forte: se ganhas desgastando o adversário ou atacando, se te desmoronas depois de uma derrota, se o relógio é o teu verdadeiro problema.
O cartão de jogador divide as tuas partidas recentes em quatro dimensões mais uma nota geral. Este artigo explica de onde vem cada número, para que julgues por ti se te está a dizer algo aproveitável.
As quatro estatísticas
ATK (ataque) mede a força agressiva e tática. Assenta no teu rating dos modos rápidos — bullet e blitz — e sobe com a precisão, com a frequência com que terminas partidas em xeque-mate e com as vitórias contra adversários mais fortes.
DEF (defesa) mede a solidez. Assenta no teu rating de rápidas e blitz, sobe com empates de qualidade contra adversários mais fortes e desce com derrotas contra adversários mais fracos. Um DEF alto com um ATK baixo costuma significar que és difícil de bater, mas que raramente forças a decisão.
MENTAL mede como aguentas quando as coisas correm mal. Acompanha a tua taxa de vitórias nas partidas imediatamente a seguir a uma derrota, mais a tua sequência atual. Sequências de derrotas puxam-na para baixo. É a estatística que mais incomoda os jogadores e, muitas vezes, a mais esclarecedora.
TEMPO mede a gestão do relógio. Em quem joga vários ritmos, mostra quanto melhor rendes nos mais rápidos. Para todos, sobe com vitórias por tempo e desce com derrotas por tempo.
OVR (geral) é a estatística seca: uma nota baseada apenas no rating, sem ajustes de estilo, que mostra por alto onde estás.
Como o cartão muda conforme o modo
O cartão pode mostrar todas as tuas partidas juntas ou um único ritmo de jogo. Isto pesa mais do que parece. Quem tem 1500 no blitz e 1900 nas rápidas obtém uma vista geral que não descreve ninguém: faz a média de dois jogadores diferentes num só perfil.
Olhar modo a modo costuma ser mais honesto. Se o teu ATK é alto no blitz e medíocre nas rápidas, há aí um padrão real: apoias-te na velocidade e na iniciativa em vez do cálculo, e isso deixa de resultar quando o adversário tem tempo para pensar.
Um modo só ganha a sua própria leitura de rating a partir de cinco partidas. Abaixo disso a amostra é pequena de mais para afirmar seja o que for, por isso o cartão omite-a em vez de mostrar um número construído sobre duas partidas.
Precisão e desempenho
A precisão média é a média da precisão das tuas jogadas nas partidas que têm avaliação do motor disponível. Precisa de pelo menos cinco partidas avaliadas para aparecer — um valor de precisão tirado de uma só partida é ruído.
O desempenho médio é outra coisa, e muitas vezes mais útil: reflete com que força jogaste em relação aos teus adversários, independentemente do resultado. Podes perder uma partida e mesmo assim ter jogado a um nível de desempenho alto, e ao longo de uma série de partidas essa distância diz-te se estás a render abaixo ou acima do teu rating.
A repartição das vitórias e das derrotas
Ambas são repartidas conforme o modo como a partida realmente acabou: xeque-mate, abandono, tempo ou saída do jogo. Ao passar o rato por um segmento aparece a contagem.
Isto vale mais do que uma percentagem de vitórias nua. Perder com regularidade por tempo é um problema de relógio, não de xadrez, e resolve-se de outra maneira. Ganhar sobretudo porque o adversário abandona, e não por xeque-mate, diz algo sobre o tipo de posições a que chegas. Dois jogadores com a mesma pontuação podem ter repartições completamente diferentes.
O que estes números não são
Derivam dos teus próprios resultados, não de uma avaliação da tua compreensão feita por um motor. Um ATK alto significa que os teus resultados parecem agressivos, não que um treinador consideraria são o teu jogo de ataque.
São também sensíveis ao tamanho da amostra e ao período que tiveres selecionado. Uma semana má mexe visivelmente com o MENTAL. Trata o cartão como a descrição de um troço recente de partidas, não como um veredicto permanente sobre o teu xadrez — tal como deverias tratar qualquer número isolado.