Traxler Counter-Attack

e4 openinggambitcounter-attack

O Traxler Counter-Attack é a resposta mais perigosa das Negras ao dispositivo do Fried Liver. Em lugar de jogar 4...d5 (que leva ao Fried Liver Attack), as Negras ignoram a ameaça sobre f7 por completo com 4...Bc5 — um impacto de contragámbito. As Negras oferecem f7 livremente, apostando a que as opções de contraataque contra o rei exposto das Brancas valem mais que o peão. As posições resultantes estão entre as mais selvajemente táticas de todo o xadrez.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
Main line
Traxler Counter-Attack

Pressione → ou clique em qualquer lance para avançar passo a passo com os comentários.

Main Line Walkthrough
  1. e4As Brancas jogam e4.
  2. e5As Negras jogam e5.
  3. Nf3As Brancas desenvolvem Cf3 e atacam e5.
  4. Nc6As Negras defendem com Cc6.
  5. Bc4As Brancas jouent Bc4, o dispositivo italiano.
  6. Nf6As Negras jogam Nf6, contra-atacando e4.
  7. Ng5As Brancas jogam Cg5, ameaçando com Nxf7 — o movimento padrão de ataque.
  8. Bc5O Traxler! Em lugar de defender, as Negras jogam Bc5, ignorando a ameaça de f7 e preparando Bxf2+.
  9. Nxf7As Brancas aceitam e capturam em f7, fazendo uma fourchette dama e torre.
  10. Bxf2+O ponto – As Negras sacrificam o bispo sobre f2+, forçando o rei das Brancas a sair a campo aberto.
  11. Kxf2As Brancas devem tomar o bispo.
  12. Nxe4+As Negras jogam Nxe4+, fazendo uma fourchette ao rei e à rainha. Um ataque duplo devastador.
  13. Kg1O rei retira-se em g1.
  14. Qh4As Negras jogam Dh4 — criando múltiplas ameaças de mate. As Brancas estão em graves problemas apesar de ter vantagem material.
White avoids: 5.Bxf7+

De muitos jogadores preferem tomar f7 com o bispo em seu lugar, evitando as complicações selvagens. Após 5.Fxf7+ Ke7, as Brancas ganharam um peão mas o rei das Noirs não está imediatamente em perigo. Mais prático e teoricamente mais seguro para as Brancas.

  1. e4As Brancas jogam e4.
  2. e5As Negras jogam e5.
  3. Nf3As Brancas desenvolvem Cf3.
  4. Nc6As Negras defendem com Cc6.
  5. Bc4As Brancas jogam Fc4, o bispo italiano cravando f7.
  6. Nf6As Negras jogam Nf6, a Two Knights Defense.
  7. Ng5As Brancas jogam Cg5, ameaçando Nxf7.
  8. Bc5O Traxler! As Negras jogam Bc5, preparando o contra-sacrifício sobre f2 e ignorando a ameaça f7.
  9. Bxf7+As Brancas evitam as complicações do Traxler, capturando Fxf7+ com o bispo em vez do cavalo. É mais seguro — as Brancas ganham um peão sem permitir Fxf2+.
  10. Ke7O rei das Negras vai em e7, bloqueando o xeque. O rei sobre e7 parece ninfas mas está na realidade bastante seguro — os peões centrais lhe servem de escudo.
  11. Bb3As Brancas retiram o bispo em b3, mantendo-o em segurança e mantendo a pressão.
  12. Rf8As Negras jogam Tf8, lutando pela casa f7 e activando a torre. La posição é ligeiramente melhor para as Brancas mas totalmente jogável para as Negras.
  13. O-OAs Brancas roquent, completando o desenvolvimento. As Brancas ganharam um peão em troca de um pouco de tempo. La posição é sólida mas menos emocionante que as linhas principais do Traxler.
Ke2 Defense

Ao invés de capturar o bispo, as Brancas retiram o rei para e2, recusando o sacrifício. Após Ke2, as Negras jogam...Cd4+ perseguindo o rei ainda mais longe. A posição que resulta necessita uma precisão de nível de computador para ser gerida corretamente.

  1. e4As Brancas jogam e4.
  2. e5As Negras jogam e5.
  3. Nf3As Brancas desenvolvem Cf3.
  4. Nc6As Negras defendem com Cc6.
  5. Bc4As Brancas jogam Fc4, o bispo italiano.
  6. Nf6As Negras jogam Nf6, a Two Knights Defense.
  7. Ng5As Brancas jogam Cg5, ameaçando f7.
  8. Bc5O Traxler! Bc5, preparando Fxf2+.
  9. Nxf7As Brancas capturam Nxf7, tomando a torre.
  10. Bxf2+As Negras jogam Fxf2+, o sacrifício do Traxler.
  11. Ke2As Brancas jogam Ke2, recusando tomar o bispo! Esta é a resposta mais perigosa — o rei escapa para uma casa central mais segura e as Brancas guardam o material suplementar.
  12. Nd4+As Negras jogam Nd4+, perseguindo o rei mais longe a descoberto e mantendo a iniciativa. Cada golpe deve aumentar a pressão.
  13. Kd3As Brancas jogam Kd3, o rei corre para a frente. A posição é extremamente perigosa para ambos os lados — as Brancas têm um material enorme mas o rei está bloqueado no centro.
  14. b5As Negras jogam b5, atacando o bispo c4 e ganhando mais tempo para o ataque. Cada tempo conta quando se persegue um rei exposto.
Nd4 Defense

Ao invés de...Dh4, as Negras jogam...Cd4, uma abordagem de ataque diferente. O cavalo em d4 ameaça...Nxc2 ganhando a torre e sustenta também um ataque potencial...Dg5....Dh4 e...Cd4 são todas duas continuações legítimas do Traxler.

  1. e4As Brancas jogam e4.
  2. e5As Negras jogam e5.
  3. Nf3As Brancas desenvolvem Cf3.
  4. Nc6As Negras defendem com Cc6.
  5. Bc4As Brancas jogam Bc4, o bispo italiano.
  6. Nf6As Negras jogam Nf6, la Two Knights Defense.
  7. Ng5As Brancas jogam Cg5, ameaçando com Nxf7.
  8. Bc5O Traxler! As Negras jogam Bc5, contra-sacrificando em f2.
  9. Nxf7As Brancas capturam Nxf7.
  10. Bxf2+As Negras sacrificam Fxf2+, forçando o rei a sair a campo aberto.
  11. Kxf2As Brancas capturam Kxf2.
  12. Nxe4+As Negras jogam Cxe4+, fazendo uma fourchette ao rei e à dama.
  13. Kg1As Brancas retiram-se ao Kg1.
  14. Nd4As Negras jogam Nd4 ao invés de Dh4 – uma ideia de ataque alternativa. O cavalo em d4 é um avant-poste poderoso que ameaça simultaneamente Nxc2 (ganhando a torre) e sustenta as futuras ideias de ataque...Dg5 ou...Dh4.

Ideias-Chave

  • A compensação das Negras é dinâmica — as linhas abertas, as peças activas e o rei exposto das Brancas compensam o défice material.
  • As peças das Brancas não estão desenvolvidas — o material extra não significa nada se as Brancas não podem coordenar as peças de la ala de la dama.
  • O Traxler é uma arma prática — os nossos oponentes não estão preparados e cometerão erros sob pressão.
  • A dama das Negras em h4 ameaça de xeque-mate sobre f2 e lorgne também h2 — duas ameaças a la vez, é difícil de contrariar.
  • O rei das Brancas sobre g1 está temporariamente seguro mas a torre sobre f1 e o bispo sobre c1 estão completamente fora de jogo.
  • Se as Brancas sobrevivem à tormenta inicial com as peças adicionais intactas, as Brancas ganham geralmente — pelo que as Negras devem atacar decisivamente.