Как читать карточку игрока
Что на самом деле измеряют АТК, ЗАЩ, ПСИХО и ВРЕМЯ — и чего они не измеряют
Одно число рейтинга говорит, насколько ты силён. О том, в чём именно сила, оно не говорит ничего: выигрываешь ли ты за счёт изматывания или за счёт атаки, разваливаешься ли после поражения, не часы ли твоя главная беда.
Карточка игрока раскладывает твои недавние партии на четыре измерения плюс общая оценка. В этой статье разобрано, откуда берётся каждое число, чтобы ты сам решил, говорит ли оно тебе что-то полезное.
Четыре показателя
АТК (атака) измеряет агрессивную, тактическую силу. В основе — твой рейтинг в быстрых режимах, пуле и блице; показатель растёт за счёт точности, доли партий, доведённых до мата, и побед над более сильными соперниками.
ЗАЩ (защита) измеряет прочность. В основе — рейтинг в рапиде и блице; показатель растёт за счёт качественных ничьих с более сильными соперниками и падает из-за поражений от более слабых. Высокий ЗАЩ при низком АТК обычно означает, что тебя трудно обыграть, но сам ты редко идёшь на обострение.
ПСИХО измеряет, как ты держишься, когда всё пошло не так. Показатель отслеживает долю побед в партиях сразу после поражения, а также твою текущую серию. Серии поражений тянут его вниз. Именно этот показатель большинству игроков неприятен — и он же чаще всего самый содержательный.
ВРЕМЯ измеряет обращение с часами. У тех, кто играет в нескольких контролях, он показывает, насколько лучше идут более быстрые. У всех остальных он растёт от побед по времени и падает от поражений по времени.
OVR (общий) — показатель без затей: чистая оценка по рейтингу, без поправок на стиль, примерно показывающая, где ты находишься.
Как карточка меняется от режима к режиму
Карточка умеет показывать все партии сразу или один контроль времени. Это важнее, чем кажется. У игрока с 1500 в блице и 1900 в рапиде общий вид описывает несуществующего человека: он усредняет двух разных игроков в один профиль.
Смотреть по режимам обычно честнее. Если АТК высок в блице и средний в рапиде, за этим стоит настоящая закономерность: ты держишься на скорости и инициативе, а не на расчёте, и это перестаёт работать, как только у соперника появляется время подумать.
Собственный рейтинг режим получает только начиная с пяти партий. Меньше — и выборка слишком мала для любых выводов, поэтому карточка лучше опустит показатель, чем покажет число, построенное на двух партиях.
Точность и результативность
Средняя точность — это среднее значение точности ходов по тем партиям, для которых есть оценка движка. Она появляется не раньше пяти проанализированных партий: точность по одной партии — это шум.
Средняя результативность — другое дело и часто полезнее: она отражает, насколько сильно ты сыграл относительно соперников, независимо от исхода. Партию можно проиграть, сыграв при этом на высоком уровне, и на дистанции этот разрыв показывает, играешь ты ниже своего рейтинга или выше.
Разбивка побед и поражений
Обе разложены по тому, чем партия действительно закончилась: мат, сдача, время или прерывание. При наведении на сегмент показывается количество.
Это ценнее голого процента побед. Регулярные поражения по времени — беда часов, а не шахмат, и лечится иначе. Побеждать в основном за счёт того, что соперник сдаётся, а не за счёт мата, кое-что говорит о характере позиций, к которым ты приходишь. У двух игроков с одинаковым счётом разбивки могут быть совершенно разными.
Чем эти числа не являются
Они выведены из твоих собственных результатов, а не из оценки твоего понимания движком. Высокий АТК означает, что результаты выглядят агрессивно, а не что тренер счёл бы твою атакующую игру корректной.
Они также чувствительны к размеру выборки и к выбранному промежутку времени. Одна неудачная неделя заметно сдвигает ПСИХО. Относись к карточке как к описанию недавнего отрезка партий, а не как к окончательному приговору твоим шахматам — ровно так же, как стоит относиться к любому отдельно взятому числу.