Englund Gambit

d4 openinggambittrap

Гамбит Энглунда (Englund Gambit) начинается ходами 1.d4 e5: чёрные бросают белым пешку на самом первом ходу. Объективно он некорректен, и всерьёз его не применяет ни один сильный шахматист — но существует он ради одного: ловушка после 3...Qe7 выигрывает партии у клубных игроков почти автоматически. Разбираться в нём стоит с обеих сторон, потому что разница между правильным и неправильным шестым ходом белых составляет около шести пешек.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
Главная линия
Englund Gambit

Нажмите → или кликните на любой ход, чтобы просмотреть комментарии шаг за шагом.

Разбор главной линии
  1. d4Белые играют d4 — обычное начало ферзевой пешкой.
  2. e5e5?! Гамбит Энглунда. Чёрные сразу отдают пешку, чтобы вскрыть позицию и уйти от всей привычной теории после d4.
  3. dxe5Белые принимают. Отказаться можно, но взять пешку — ничем не плохо.
  4. Nc6Nc6 нападает на пешку e5 и одновременно развивает коня.
  5. Nf3Nf3 защищает пешку и развивает фигуру — естественный и хороший ход.
  6. Qe7Qe7 добавляет второго нападающего на e5 и тихо готовит шах на b4.
  7. Bf4Bf4 защищает e5 в третий раз. У белых как будто всё в порядке.
  8. Qb4+Qb4+! В этом и смысл. Чёрные дают шах и одновременно поглядывают на b2 — на шах нужно отвечать, и ответ имеет огромное значение.
  9. Bd2Bd2 перекрывает шах и нападает на ферзя. Это естественный ход, и он правилен.
  10. Qxb2Qxb2 забирает пешку b и нападает на ладью a1. Именно к этому чёрные и стремились.
  11. Bc3Bc3?? Проигрывающий ход — и именно его находит большинство. Кажется, будто он и ладью защищает, и ферзя ловит разом.
  12. Bb4Bb4!! Опровержение. Слон связывает слона c3 с королём, так что тот не может взять ферзя, а ладья всё равно теряется. Stockfish показывает около -4.0: белые попросту проиграли.
The Correct Answer: 6.Nc3!

Опровержение, которое стоит знать каждому игроку, начинающему с d4. Вместо 6.Bc3?? белые играют 6.Nc3! — конь прикрывает a1, не вставая на поле, где его можно связать. У чёрных нет продолжения, ферзю приходится выбираться назад, а белые попросту сохраняют лишнюю пешку. Stockfish показывает около +1.6 для белых.

  1. d4Белые играют d4.
  2. e5Чёрные играют e5, предлагая гамбит.
  3. dxe5Белые берут.
  4. Nc6Nc6 нападает на пешку e5.
  5. Nf3Nf3 защищает её.
  6. Qe7Qe7 снова нападает на e5 и готовит ...Qb4+.
  7. Bf4Bf4 добавляет третьего защитника.
  8. Qb4+Qb4+ — шах, с которого начинается ловушка.
  9. Bd2Bd2 перекрывает и нападает на ферзя.
  10. Qxb2Qxb2 берёт пешку и одновременно нападает на ладью.
  11. Nc3Nc3! Правильная защита. Конь стережёт a1 и, в отличие от слона, там его нельзя связать с королём.
  12. Bb4Bb4 всё равно пробует ту же идею, но здесь она просто не работает — белые на здоровую лишнюю пешку впереди, около +1.6.
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)

Гамбит Хартлауба — Чарлика с 2...d6, более принципиальный способ разыгрывать Энглунда. Чёрные сразу возвращают пешку, чтобы вскрыть линию d и быстро вывести фигуры. Дешёвой ловушки тут нет — только развитие за материал, и движок показывает около +0.9 для белых, что куда респектабельнее главной линии.

  1. d4Белые играют d4.
  2. e5Чёрные играют e5.
  3. dxe5Белые бьют.
  4. d6d6! Вместо того чтобы гоняться за пешкой фигурами, чёрные предлагают вторую, чтобы взорвать центр.
  5. exd6Белые берут на d6.
  6. Bxd6Чёрные берут обратно слоном, и тот встаёт на великолепную диагональ с прицелом на h2.
  7. Nf3Nf3 развивает коня и прикрывает чувствительные поля.
  8. Nf6Чёрные развивают Nf6, поглядывая на e4 и готовя рокировку.
  9. g3g3 готовит фианкетто и притупляет диагональ b8-h2.
  10. O-OЧёрные рокируют — без пешки, зато полностью развиты.
  11. Bg2Bg2 завершает фианкетто.
  12. Re8Re8 ставит ладью на открытую линию. Настоящая компенсация, хотя и недостаточная: около +0.9 для белых.
Soller Gambit (2...f6)

Гамбит Золлера с 2...f6, вскрывающий центр ценой безопасности короля. Чёрные получают линию f и быстрое развитие, но их король навсегда остаётся продуваемым. Stockfish показывает около +1.3 для белых, так что это самый рискованный из трёх путей: в блице играбельно, в длинной партии оправдать трудно.

  1. d4Белые играют d4.
  2. e5Чёрные играют e5.
  3. dxe5Белые берут на e5.
  4. f6f6!? Гамбит Золлера. Чёрные нападают на пешку с другой стороны, соглашаясь на неустроенного короля ради вскрытия линий.
  5. exf6Белые берут на f6.
  6. Nxf6Чёрные берут обратно конём, развиваясь с темпом, — но короля теперь заметно продувает.
  7. Nf3Nf3 развивает коня и контролирует центральные поля.
  8. d5d5 застолбляет центр и открывает слона c8.
  9. g3g3 готовит фианкетто — самую надёжную расстановку против активности чёрных.
  10. Bd6Bd6 нацеливается на h2 и готовит рокировку.
  11. Bg2Bg2 развивает слона и давит на d5 по большой диагонали.
  12. O-OЧёрные рокируют. Активность здесь настоящая, но пешки она не стоит — движок показывает около +1.3 для белых.

Ключевые идеи

  • Энглунд — дебют-ловушка, а не настоящий гамбит. При правильной игре белые явно лучше, но вся эта линия существует ради того, чтобы наказать естественный ответ на шестом ходу.
  • Критическая позиция возникает после 5...Qxb2. У белых есть ровно один хороший способ защитить ладью a1 — а тот, что выглядит очевидным, проигрывает на месте.
  • 6.Bc3?? проигрывает из-за 6...Bb4!, связывающего слона с королём. Движок за один ход переходит от перевеса белых к примерно -4.0.
  • 6.Nc3! — правильный ответ. Конь защищает a1, не создавая связки, и после того как ферзя погоняют, белые остаются около +1.6: чистая лишняя пешка и здоровая позиция.
  • За чёрных не рассчитывай, что это сработает дважды против одного и того же соперника. Как только белые знают про Nc3, гамбит превращается просто в минус пешку без всякой компенсации.
  • Альтернативные гамбиты с 2...d6 и 2...f6 — более честные попытки. Они возвращают пешку за настоящее развитие, и движок оценивает их примерно от +0.9 до +1.3: плохо, но не катастрофа.