Philidor Defense

e4 openingclassicalsolid

ฟิลิดอร์ดีเฟนซ์ (Philidor Defense) ตอบ 2.Nf3 ด้วย 2...d6 โดยป้องกัน e5 ด้วยเบี้ยแทนที่จะใช้ตัวหมาก ฟรองซัว-อ็องเดร ดานีกอง ฟิลิดอร์ เสนอไว้เมื่อปี 1749 ว่าเบี้ยคือ “จิตวิญญาณของหมากรุก” และการเปิดหมากนี้ก็คืออนุสรณ์ของเขา มันแน่นหนาและทลายได้ยาก แต่ก็ตั้งรับเกินไปด้วย — และตาที่สามเพียงตาเดียวที่เผลอ ก็เดินเข้ากับดักที่ทำให้ฝ่ายดำแพ้ทั้งกระดาน

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
แนวหลัก
Philidor Defense

กด → หรือคลิกที่ตาเดินใดก็ได้เพื่อดูคำอธิบายทีละขั้นตอน

อธิบายแนวหลักทีละตา
  1. e4ฝ่ายขาวเดิน e4 อ้างสิทธิ์ในศูนย์กลาง
  2. e5ฝ่ายดำตอบ e5 ซึ่งเป็นเกมเปิดแบบคลาสสิก
  3. Nf3Nf3 พัฒนาออกมาพร้อมโจมตี e5
  4. d6d6 — นี่คือฟิลิดอร์ ฝ่ายดำป้องกันเบี้ยด้วยเบี้ย มันแน่นหนาอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ไปปิดแนวทแยงของบิชอป f8 ซึ่งนั่นแหละคือข้อเสียที่ติดตัวการเปิดหมากนี้ไปตลอด
  5. d4d4! ฝ่ายขาวท้าทายศูนย์กลางทันทีและชิงพื้นที่
  6. Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 เข้าโจมตี e4 และยังไม่ยอมคลายความตึงที่ศูนย์กลาง
  7. Nc3Nc3 ป้องกัน e4 และทำให้การพัฒนาตามธรรมชาติครบถ้วน
  8. Nbd7Nbd7! การตั้งรูปแบบแฮนแนม ม้าตัวนี้ค้ำทั้ง e5 และ f6 โดยไม่ไปบังอะไรเลย — นี่คือวิธีเล่นฟิลิดอร์อย่างทันสมัยและน่านับถือ
  9. Bc4Bc4 พัฒนาบิชอปไปยังช่องที่แข็งขันที่สุด พร้อมเล็งไปที่ f7
  10. Be7ฝ่ายดำเดิน Be7 เป็นหมากพัฒนาที่เจียมตัวแต่จำเป็น และเตรียมเข้าป้อม
  11. O-Oฝ่ายขาวเข้าป้อม เชื่อมเรือทั้งสองเข้าด้วยกันและปิดฉากช่วงเปิดเกม
  12. O-Oฝ่ายดำก็เข้าป้อมเช่นกัน ตำแหน่งแน่นหนาแต่คับแคบ — Stockfish อ่านได้ราว +0.5 ให้ฝ่ายขาว มากกว่าความได้เปรียบช่วงเปิดเกมตามปกติอยู่นิดหน่อย และนั่นคือราคาของการตั้งรูปแบบตั้งรับ
The 3...Bg4 Trap

กับดักที่งาบมือใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่า 3...Bg4 ดูเหมือนการตรึงที่ดูดี แต่บิชอปตัวนี้ไม่ได้ตรึงอะไรที่สำคัญเลย 4.dxe5! ฉวยประโยชน์จากตรงนั้น: เมื่อจบลำดับหมากบังคับ ฝ่ายขาวจะเหลือควีนอยู่ที่ f3 กระแทกทั้ง f7 และ b7 แถมยังมีบิชอปมาที่ c4 อีก Stockfish อ่านได้ราว +2.3 ให้ฝ่ายขาว — ใกล้ชนะแล้ว

  1. e4ฝ่ายขาวเดิน e4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5
  3. Nf3Nf3 โจมตี e5
  4. d6d6 — ฟิลิดอร์
  5. d4d4 ท้าทายศูนย์กลาง
  6. Bg4Bg4?! การตรึงที่ดูเป็นธรรมชาติ และนี่คือความผิดพลาด บิชอปดูแข็งขันก็จริง แต่มันไม่ได้ตรึงม้าไว้กับอะไรที่สำคัญเลย
  7. dxe5dxe5! นี่คือการหักล้าง ฝ่ายขาวกิน แล้วบิชอปที่ g4 ก็ลอยขึ้นมาทันที — ฝ่ายดำจะกินคืนที่ e5 เฉย ๆ ไม่ได้ เพราะแรงกดดันที่ตามมา
  8. Bxf3ฝ่ายดำกินที่ f3 ซึ่งเป็นหมากบังคับ — ไม่อย่างนั้นก็เสียตัวหมากไปเปล่า ๆ
  9. Qxf3ฝ่ายขาวกินคืนด้วยควีน ซึ่งบัดนี้จ้อง f7 กับ b7 จากช่องที่ครองกระดานอยู่
  10. dxe5ฝ่ายดำได้เบี้ยที่ e5 คืนมา แต่ความเสียหายเป็นเชิงโครงสร้าง: คู่บิชอปหายไปแล้ว และ f7 ก็อ่อนแอเรื้อรัง
  11. Bc4Bc4! ตัวหมากตัวที่สองเข้าร่วมโจมตี f7 ฝ่ายดำจะป้องกันทุกอย่างอย่างสบายใจไม่ได้
  12. Nf6Nf6 พัฒนาออกมาและกันสิ่งที่ร้ายที่สุดไว้ได้ แต่ฝ่ายขาวก็ใกล้ชนะแล้ว — Stockfish อ่านได้ราว +2.3
Antoshin Variation (3...exd4)

แนวอันโตชิน ที่ฝ่ายดำคลายความตึงตรงศูนย์กลางทันทีด้วย 3...exd4 ข้อดีคือความโล่ง — ตัวหมากออกมาได้ง่าย ข้อเสียคือฝ่ายขาวรักษาความได้เปรียบด้านพื้นที่ตรงศูนย์กลางไว้ได้อย่างถาวร แนวนี้แน่นหนาและตั้งรับน้อยกว่าแนวหลักมาก เครื่องยนต์อ่านได้ราว +0.4 ให้ฝ่ายขาว

  1. e4ฝ่ายขาวเดิน e4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5
  3. Nf3Nf3 โจมตีเบี้ย
  4. d6d6 ป้องกันมันไว้
  5. d4d4 ท้าทายศูนย์กลาง
  6. exd4exd4! ฝ่ายดำแลกทันทีแทนที่จะคงความตึงเอาไว้ นี่คือการปลดปล่อยตำแหน่งโดยแลกกับศูนย์กลาง
  7. Nxd4ฝ่ายขาวกินคืนด้วยม้า ซึ่งไปตั้งมั่นอยู่กลางกระดานที่ d4
  8. Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 กระแทก e4
  9. Nc3Nc3 ป้องกัน e4 และพัฒนาไปในตัว
  10. Be7Be7 เตรียมเข้าป้อม — และสังเกตว่าบิชอปไม่ได้ถูกเบี้ยที่ e5 บังอีกต่อไปแล้ว
  11. Be2Be2 เจียมตัวและปลอดภัย ทั้งยังพาบิชอปหลบพ้นทางของลูกเล่น ...Nc6
  12. O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม สบายและเล่นได้ แม้ฝ่ายขาวจะมีพื้นที่มากกว่า: ราว +0.4
Bishop First (3.Bc4)

ฝ่ายขาวพัฒนาบิชอปก่อนที่จะผูกมัดเบี้ย d โดยเก็บทางเลือกที่จะย้อนกลับเข้าแนวหลักเอาไว้ มักใช้เพื่อเลี่ยงโครงสร้างแบบอันโตชิน อย่างไรก็ดี เกมมักย้ายเข้าสู่ตำแหน่งฟิลิดอร์ตามปกติอยู่ดี และ Stockfish อ่านได้ราว +0.5 ให้ฝ่ายขาว

  1. e4ฝ่ายขาวเดิน e4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5
  3. Nf3Nf3 โจมตี e5
  4. d6d6 — ฟิลิดอร์
  5. Bc4Bc4!? ฝ่ายขาวพัฒนาบิชอปออกมาก่อน เล็งไปที่ f7 ก่อนจะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเบี้ย d
  6. Be7ฝ่ายดำเดิน Be7 พัฒนาอย่างใจเย็นและเตรียมเข้าป้อม
  7. d4ตอนนี้ d4 จึงค่อยมา โดยบิชอปยืนอยู่ที่ช่องดีที่สุดของมันเรียบร้อยแล้ว
  8. exd4ฝ่ายดำแลกที่ d4
  9. Nxd4ฝ่ายขาวกินคืนด้วยม้า
  10. Nf6Nf6 พัฒนาและโจมตี e4
  11. Nc3Nc3 ป้องกันเบี้ยเอาไว้
  12. O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม เป็นตำแหน่งฟิลิดอร์ธรรมดา ๆ ที่ฝ่ายขาวได้เปรียบเล็กน้อยอย่างสบาย ๆ — ราว +0.5

แนวคิดสำคัญ

  • การแลกที่แฝงอยู่ใน ...d6 นั้นเรียบง่าย: e5 แน่นราวศิลา แต่บิชอป f8 ก็ติดอยู่หลังเบี้ยของตัวเองจนกว่าฝ่ายดำจะหาจังหวะเดิน ...Be7 กับ ...O-O ได้
  • การตั้งรูปแบบแฮนแนมด้วย ...Nbd7 ...Be7 และ ...c6 คือวิธีเล่นแบบสมัยใหม่ ทุกตัวคอยป้องกันกันและกัน ส่วนฝ่ายดำก็รอจังหวะทะลวงด้วย ...d5 หรือ ...exd4
  • อย่าเดิน 3...Bg4 มันดูเหมือนการตรึงที่เป็นธรรมชาติ แต่ 4.dxe5! จะได้ตัวหมาก เพราะบิชอปรักษาการตรึงเอาไว้ไม่ได้ และช่อง f7 ก็พังลง
  • แผนของฝ่ายขาวมักคือพื้นที่: คงเบี้ยไว้ที่ d4 หรือดัน d5 พัฒนาไปตามธรรมชาติ แล้วค่อย ๆ บีบ ฝ่ายดำไม่มีจุดอ่อนก็จริง แต่ก็แทบไม่มีที่ให้ขยับ
  • การคลายความตึงด้วย ...exd4 ทำให้ฝ่ายดำโล่งขึ้น แต่ก็ยกความได้เปรียบเบี้ยข้างมากตรงศูนย์กลางให้ฝ่ายขาวอย่างถาวร แนวอันโตชินทำเช่นนั้นโดยตั้งใจ และเล่นได้อย่างสมบูรณ์
  • ฟิลิดอร์เป็นทางเลือกที่ใช้ได้จริงเมื่อเจอนักบุกฝีมือดี ก็เพราะไม่มีอะไรให้บุกนั่นเอง — แต่คุณต้องทนตั้งรับได้เป็นเวลานาน