Vienna Game
เวียนนาเกม (Vienna Game) เริ่มด้วย 1.e4 e5 2.Nc3 ฝ่ายขาวพัฒนาม้าออกมาก่อนและปล่อยเบี้ย f ให้ว่างไว้ การเปิดหมากนี้จึงกลายเป็นเกมเชิงตำแหน่งอันเงียบสงบก็ได้ หรือจะกลายเป็นคิงส์แกมบิตเต็มรูปแบบก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายดำทำอะไร ความยืดหยุ่นนี้บวกกับกับดักที่ร้ายกาจอยู่หลายอัน ทำให้มันเป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นระดับสโมสรที่อยากได้อะไรที่คมกว่าอิตาเลียนเกมโดยไม่ต้องท่องทฤษฎีไปจนถึงตาที่ 20
อธิบายแนวหลักทีละตา
- e4ฝ่ายขาวเปิดด้วย e4 ยึดศูนย์กลางและเปิดทางให้ควีนกับบิชอปช่องสีอ่อน
- e5ฝ่ายดำตอบอย่างสมมาตรด้วย e5 อ้างสิทธิ์เท่าเทียมกันและสกัดไม่ให้เบี้ยฝ่ายขาวคืบต่อไป
- Nc3หมากที่นิยามความเป็นเวียนนา: ม้าออกมาที่ c3 ก่อนม้าฝั่งขุน มันเฝ้าช่อง e4 และที่สำคัญที่สุดคือปล่อยเบี้ย f ให้ว่างไว้สำหรับ f4 ในภายหลัง
- Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 เข้าโจมตี e4 และเดินตามแผนพัฒนาที่เป็นธรรมชาติที่สุด
- Bc4ฝ่ายขาวเดิน Bc4 หันบิชอปไปที่ f7 — ช่องที่อ่อนแอที่สุดในค่ายฝ่ายดำ
- Nxe4ฝ่ายดำคว้าเบี้ยที่ e4 นี่คือหมากที่ยั่วยวนที่สุดบนกระดาน และเป็นเหตุผลที่แนวนี้คร่าเหยื่อไปแล้วมากมาย
- Qh5Qh5! นี่คือแก่นของเรื่อง ควีนกระแทกทั้ง e5 และ f7 พร้อมกัน ส่วนม้าที่ e4 ก็ลอยอยู่ ฝ่ายดำมีหมากเพียงตาเดียวที่ประคองทุกอย่างไว้ได้
- Nd6Nd6 คือหมากตานั้น — มันปิดทางที่ควีนจะไป f7 พร้อมกับโจมตีบิชอปที่ c4 เดินอย่างอื่นคือเสียตัวหมากทันที
- Bb3ฝ่ายขาวถอยไป b3 คงบิชอปไว้บนแนวทแยงที่ทอดไปยัง f7 แทนที่จะแลกมันทิ้ง
- Nc6ฝ่ายดำป้องกัน e5 ด้วย Nc6 ในที่สุดก็ได้เอาตัวหมากออกมาและคุ้มกันเบี้ยที่ลอยอยู่ด้วย
- Nb5Nb5 คงแรงกดดันเอาไว้ ม้าจ้องช่อง c7 ขณะที่ควีนยังผูกฝ่ายดำไว้กับการป้องกัน e5 Stockfish ให้ฝ่ายขาวราว +0.7 ตรงนี้ — เป็นความได้เปรียบที่สบายและเล่นง่าย ไม่ใช่ชัยชนะแบบบังคับ
Vienna Gambit
เวียนนาแกมบิต — โดยเนื้อแท้ก็คือคิงส์แกมบิตที่ได้เดิน Nc3 อันมีประโยชน์ไว้แล้ว ฝ่ายขาวแทรก f4 เข้าไปเพื่อระเบิดศูนย์กลางและแนว f คำตอบที่ถูกต้องของฝ่ายดำไม่ใช่การคว้าตัวหมาก แต่คือการสวนกลับด้วย ...d5 ทันที และหลังแนวหลัก เครื่องยนต์มองว่าตำแหน่งเสมอกันโดยประมาณ (+0.1) ซึ่งถือเป็นผลที่ดีสำหรับฝ่ายดำเมื่อเจอการตั้งรูปที่ดุดันขนาดนี้
- e4ฝ่ายขาวเดิน e4
- e5ฝ่ายดำตอบ e5
- Nc3Nc3 — เวียนนา เก็บ f4 ไว้ในมือ
- Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 และโจมตี e4
- f4f4! นี่คือแกมบิต ฝ่ายขาวยื่นเบี้ย f เพื่อเปิดแนว เป็นความคิดเดียวกับคิงส์แกมบิตแต่ม้าพัฒนาไว้เรียบร้อยแล้ว
- d5d5! คำตอบที่ถูกต้อง ฝ่ายดำไม่กินที่ f4 แต่กระแทกกลางกระดานและเปิดแนวให้ตัวหมากของตัวเอง
- fxe5ฝ่ายขาวกินที่ e5 เก็บเบี้ยที่ฝ่ายดำยื่นให้เป็นการตอบแทน
- Nxe4ฝ่ายดำกินคืนที่ e4 ด้วยม้า กู้สมดุลตัวหมากที่ศูนย์กลางกลับมา
- Nf3Nf3 พัฒนาและค้ำเบี้ย e5
- Be7ฝ่ายดำพัฒนา Be7 เตรียมเข้าป้อมเพื่อหลบพายุที่กำลังมา
- d4d4 สร้างศูนย์กลางอันกว้างใหญ่และเปิดแนวทแยงให้บิชอป c1
- O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม ตำแหน่งคมแต่สมดุล — Stockfish อ่านได้ราว +0.1 หมายความว่าฝ่ายดำรับมือแกมบิตนี้ได้อย่างเต็มที่
Meitner-Mieses Gambit
ไมท์เนอร์-มีเซสแกมบิต หนึ่งในกับดักที่ตระการตาที่สุดในการเปิดหมากนี้ทั้งหมด ฝ่ายขาวไม่แยแสการโจมตีที่ f2 เดิน Nd5 แล้วเชื้อเชิญให้ฝ่ายดำกินด้วยควีน โดยเนื้อแท้แล้วมันไม่แน่นหนาเมื่อเจอการป้องกันที่แม่นยำ แต่บนกระดานจริงมันชนะมาหลายกระดาน — และหลัง 6...Kf8 เครื่องยนต์ยังอ่านได้ราว +0.5 ให้ฝ่ายขาว ความเสี่ยงในทางปฏิบัติจึงน้อยกว่าที่ตาเห็น
- e4ฝ่ายขาวเดิน e4
- e5ฝ่ายดำเดิน e5
- Nc3Nc3 ลำดับตาเดินแบบเวียนนา
- Nc6ฝ่ายดำพัฒนา Nc6 เพื่อป้องกัน e5
- Bc4Bc4 เล็งไปที่ f7
- Bc5ฝ่ายดำทำตามด้วย Bc5 และตอนนี้บิชอปทั้งสองฝั่งต่างจ้องช่อง f ที่อ่อนแอ
- Qg4Qg4!? ควีนเหวี่ยงข้ามไปโจมตี g7 โดยไม่สนใจอันตรายที่ f2
- Qf6ฝ่ายดำป้องกัน g7 ด้วย Qf6 ซึ่งเป็นหมากที่เพิ่มแรงกดดันใส่ f2 ไปด้วยในตัว
- Nd5Nd5!! นี่คือแก่นของเรื่อง — ฝ่ายขาวไม่สนใจ f2 เลยแม้แต่น้อย และกระแทกทั้งควีนกับ c7 ในตาเดียว
- Qxf2ฝ่ายดำกินที่ f2 พร้อมรุก ดูเหมือนจะชนะ และกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่มันก็ได้ผลจริง แต่ถ้าเจอการเดินต่อที่ถูกต้อง นี่คือการเล่นกับไฟ
- Kd1Kd1! ขุนหลบไปข้าง ๆ และการโจมตีควีนฝ่ายดำก็ดำเนินต่อ ตัวหมากของฝ่ายขาวล้วนชี้ไปที่ขุนฝ่ายดำ
- Kf8ฝ่ายดำเดิน Kf8 เพื่อแก้การตรึงและประคองตำแหน่งเอาไว้ Stockfish ยังให้ฝ่ายขาวดีกว่าราวครึ่งเบี้ย — แกมบิตนี้ไม่แน่นหนา แต่เล่นได้อยู่มาก
Smyslov Variation (3.g3)
แนวสมิสลอฟด้วย 3.g3 — โฉมหน้าอันเงียบสงบของเวียนนา ฝ่ายขาวตั้งบิชอปริมปีก เข้าป้อม แล้วเล่นเกมเชิงตำแหน่งอย่างช้า ๆ และแน่นหนาโดยไม่มีแกมบิตใด ๆ เลย หลังแนวหลัก Stockfish อ่านได้ว่าเสมอสนิท (-0.1) ซึ่งนั่นแหละคือประเด็น: นี่คือเวอร์ชันที่คุณเล่นเมื่ออยากได้เกมที่มั่นคงและช่วงกลางเกมที่ยาวนาน แทนที่จะเป็นการดวลปืน
- e4ฝ่ายขาวเดิน e4
- e5ฝ่ายดำเดิน e5
- Nc3Nc3 เปิดทางเลือกทั้งหมดของเวียนนาไว้
- Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6
- g3g3 — แนวทางของสมิสลอฟ ฝ่ายขาวเตรียม Bg2 และเกมเชิงตำแหน่งอันเงียบสงบแทนที่จะเป็น f4
- d5ฝ่ายดำกระแทกกลางกระดานด้วย d5 ซึ่งเป็นหมากทะลวงมาตรฐานเพื่อทำให้เสมอ
- exd5ฝ่ายขาวกินที่ d5
- Nxd5ฝ่ายดำกินคืนด้วยม้า ซึ่งบัดนี้ตั้งอยู่อย่างแข็งขันกลางกระดาน
- Bg2Bg2 ทำให้การตั้งบิชอปริมปีกสมบูรณ์และกดดันแนวทแยงยาว
- Nxc3ฝ่ายดำแลกที่ c3 บังคับให้ฝ่ายขาวยอมรับเบี้ยซ้อน
- bxc3bxc3 กินคืน เบี้ยซ้อนดูน่าเกลียดก็จริง แต่มันค้ำ d4 เอาไว้และเปิดแนว b ให้เรือ
- Bd6ฝ่ายดำพัฒนา Bd6 คอยเฝ้า e5 ตำแหน่งเสมอกันและอุดมด้วยเนื้อหาเชิงยุทธศาสตร์ — Stockfish อ่านได้ราว -0.1
แนวคิดสำคัญ
- →แนวคิดทั้งหมดของ 2.Nc3 คือความยืดหยุ่น เบี้ย f ยังว่างอยู่ ฝ่ายขาวจึงเลือกได้ระหว่างเกมเงียบ ๆ ด้วย d3 กับ Bg2 หรือการบุกตรง ๆ ด้วย f4 โดยเลือกหลังจากเห็นการตั้งรูปของฝ่ายดำแล้วเท่านั้น
- →ลูกไม้ Qh5 ควรจำให้ขึ้นใจ หลัง 3.Bc4 Nxe4 การโจมตีสองทางใส่ e5 กับ f7 จะได้ตัวหมาก เว้นแต่ฝ่ายดำจะหา 4...Nd6 อันแม่นยำเจอ
- →หมากทะลวง f4 คือจิตวิญญาณด้านบุกของการเปิดหมากนี้ เมื่อฝ่ายดำผูกมัดตัวเองด้วย ...e5 แล้ว f4 ก็ท้าทายมันตรง ๆ และเปิดแนว f มุ่งไปยังขุนฝ่ายดำ
- →วิธีเสมอที่เชื่อถือได้ที่สุดของฝ่ายดำคือหมัดกลางกระดาน ...d5 เมื่อใดที่ฝ่ายดำเดินมันได้ในจังหวะที่เหมาะ เวียนนาก็เสียพิษสงไปเกือบหมด
- →บิชอปช่องสีอ่อนมีที่ทางอยู่บนแนวทแยง a2-g8 ให้ถอยมันไป b3 แทนที่จะแลกทิ้ง — แรงกดดันที่ f7 นี่แหละที่ทำให้แนวบุกทั้งหลายใช้การได้
- →แนวเงียบด้วย 3.g3 เป็นคนละเกมกันโดยสิ้นเชิง: ตั้งบิชอปริมปีก เข้าป้อม แล้วสู้กันเชิงตำแหน่งอย่างช้า ๆ มีประโยชน์เมื่อคุณอยากได้ลำดับตาเดินแบบเวียนนาโดยไม่เอาชั้นเชิงมาด้วย
กด → หรือคลิกที่ตาเดินใดก็ได้เพื่อดูคำอธิบายทีละขั้นตอน