Antrenman: her seferinde tek bir motif çalışmak
Tek bir taktik temayı ayırmak, karışık bulmacaları öğütmekten neden daha iyidir
Bulmaca çalışmasının çoğu karışıktır: bir konum gelir, taktiği bulursun, alakasız bir başka konuma geçersin. Bu, bir şeyi fark edip edemediğini sınamak için iyidir; fark etmeyi öğrenmek için çok daha kötüdür.
Antrenman bunun tersini yapar. Bir motif seçersin — Fork (çatal), Pin (bağlama), Skewer (şiş), mat ağları, oyunsonları — ve hepsinde o motifin bulunduğu konumları, saat işlemeden çözersin.
Karışık çözmenin sorunu
Bulmacalar rastgele sırayla geldiğinde sınanan şey hatırlamadır. Örüntüyü ya görürsün ya görmezsin; kaçırdığında elinde bir çözüm, bir tutam hayal kırıklığı ve alakasız yeni bir konum kalır.
Örüntü zaten kafandaysa bu işe yarar. Değilse, karışık çözmek onu oraya yerleştirmenin yavaş bir yoludur. Belirli bir saptırma türüyle kırk bulmacada bir karşılaşırsın; bu, işin kendiliğinden gelmesi için yeterli tekrar değildir.
Bazı oyuncuların binlerce bulmaca öğütüp yine de kendi oyunlarında aynı motifleri kaçırmasının sebebi budur. Hacim var; yoğunlaşma yok.
Bir temayı ayırmak ne yapar
Arka arkaya yirmi bağlama çözmek, yirmi karışık bulmaca çözmekten başka bir egzersizdir. Beşincide rastgele aramayı bırakır, bağlamanın gerektirdiği belirli geometriyi aramaya başlarsın: bir hat üzerinde, daha az değerli bir taşın arkasında duran değerli bir taş.
Asıl beceri budur. «Bu konumun cevabını bulabiliyor muyum» değil, «bu geometrinin var olup olmadığını kendiliğinden kontrol ediyor muyum». Yoğunlaştırılmış tekrar ikincisini, dağınık temastan çok daha hızlı kurar.
Ayrıca başarısızlıklarını bilgilendirici kılar. Üst üste altı şiş kaçırdıysan, görüşün hakkında somut ve üzerine gidilebilir bir şey öğrenmişsindir; karışık bir seans bu altı hatayı yüz bulmacaya yayarak onu gizlerdi.
Neden saat yok
Antrenmanda bilerek saat yoktur. Süreli modlar, zaten bildiğin örüntüleri tanıma hızını çalıştırır ve bu gerçek, ayrı bir beceridir — ama zaman baskısı altında hâlihazırda kendiliğinden geleni yaparsın, ki yeni bir şey öğrenmek için tam da yanlış koşul budur.
Saat olmayınca bir konumun başında oturabilir, taktiğin neden var olduğunu çıkarabilir ve oynamadan önce muhakemeni denetleyebilirsin. Bulmaca başına daha yavaştır ve bulmaca başına hayli daha faydalıdır.
Neyi çalışacağını seçmek
En verimli yaklaşım, temayı kendi oyunlarının seçmesine izin vermektir. Bir oyunu gözden geçirirken bir şeyi kaçırdığını görürsen, bunun ne tür bir taktik olduğunu not al ve canının çektiğini değil, o temayı çalış.
Aklında belirli bir zayıflık yoksa, yaklaşık 1800'ün altındaki çoğu oyuncu için en değerli temalar temel olanlardır: Fork (çatal), Pin (bağlama), Discovered Attack (açmaz saldırı) ve Back-rank Mate (son sıra matı). Bunlar muazzam sayıda amatör oyunu belirler ve bunlarda hızlı olmak, sıra dışı motifleri bilmekten daha kıymetlidir.
Oyunsonu temaları da yaygın olan öteki boşluktur. Çoğu oyuncu neredeyse yalnızca orta oyun taktiği çalışır, sonra kazanılmış oyunsonlarını kaybeder; oyunsonlarının oyunları ne sıklıkta belirlediği düşünülürse tuhaf bir emek dağılımı.
Bunun geri kalanla ilişkisi
Antrenman örüntü kurmak içindir. Reytingli bulmacalar bunları oyun koşullarına daha yakın bir ortamda sınamak için, süreli modlar ise örüntü sağlamlaştıktan sonra hızı bilemek içindir.
Makul bir ritim şudur: bir temayı kendiliğinden gelir hissedene kadar çalış, sonra reytingli ya da süreli çözmeye dön ve karışık konumlarla temasa dayanıp dayanmadığına bak. Dayanmıyorsa örüntü henüz öğrenilmemiştir — dön ve tekrar çalış. Mesele tam da bu döngüdür.