Englund Gambit

d4 openinggambittrap

گامبیت انگلوند (Englund Gambit) با ۱.d4 e5 آغاز می‌شود و همان حرکت اول یک سرباز پیش پای سفید می‌اندازد. از نگاه عینی ناسالم است و هیچ بازیکن قوی‌ای آن را جدی به کار نمی‌برد — اما تنها به یک دلیل وجود دارد: تله پس از ۳...Qe7 در برابر بازیکنان باشگاهی تقریباً خودکار بازی می‌برد. شناختنش از هر دو سو اهمیت دارد، چون فاصله میان حرکت ششم درست و نادرست سفید تقریباً شش سرباز است.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
خط اصلی
Englund Gambit

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

مرور خط اصلی
  1. d4سفید d4 بازی می‌کند، همان گشایش معمول سرباز وزیر.
  2. e5e5?! گامبیت انگلوند. سیاه بی‌درنگ یک سرباز پیشکش می‌کند تا وضعیت را چهارطاق باز کند و از تمام تئوری‌های آشنای d4 بگریزد.
  3. dxe5سفید می‌پذیرد. رد کردن ممکن است، اما گرفتن سرباز هیچ ایرادی ندارد.
  4. Nc6حرکت Nc6 به سرباز روی e5 حمله می‌کند و همزمان توسعه می‌دهد.
  5. Nf3و Nf3 از سرباز دفاع می‌کند و توسعه می‌دهد — حرکت طبیعی و خوب.
  6. Qe7حرکت Qe7 حمله‌کننده دومی به e5 می‌افزاید و بی‌سروصدا کیشی روی b4 آماده می‌کند.
  7. Bf4و Bf4 برای بار سوم از e5 دفاع می‌کند. برای سفید همه چیز روبه‌راه به نظر می‌رسد.
  8. Qb4+Qb4+! نکته همین است. سیاه کیش می‌دهد و همزمان b2 را می‌پاید — به کیش باید پاسخ داد و این پاسخ اهمیتی عظیم دارد.
  9. Bd2حرکت Bd2 جلوی کیش را می‌گیرد و به وزیر حمله می‌کند. این حرکت طبیعی است و درست هم هست.
  10. Qxb2و Qxb2 سرباز ستون b را می‌قاپد و به رخ روی a1 حمله می‌کند. سیاه دقیقاً برای همین بازی می‌کرد.
  11. Bc3Bc3?? حرکت بازنده — و همان که بیشتر بازیکنان پیدایش می‌کنند. به نظر می‌رسد هم از رخ دفاع می‌کند و هم وزیر را به دام می‌اندازد.
  12. Bb4Bb4!! ردیه. فیل، فیل c3 را به شاه میخکوب می‌کند تا نتواند وزیر را بگیرد، و رخ هم به هر حال می‌افتد. Stockfish حدود -4.0 به سود سیاه می‌خواند: سفید به سادگی باخته است.
The Correct Answer: 6.Nc3!

ردیه‌ای که هر بازیکن d4 باید بداند. سفید به جای ۶.Bc3?? حرکت ۶.Nc3! را بازی می‌کند — اسب بی‌آنکه پا روی خانه‌ای بگذارد که در آن میخکوب شود، a1 را می‌پوشاند. سیاه ادامه‌ای ندارد، وزیر باید با عجله برگردد و سفید به سادگی سرباز اضافه را نگه می‌دارد. Stockfish حدود +1.6 به سود سفید نشان می‌دهد.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند و گامبیت را پیشکش می‌کند.
  3. dxe5سفید می‌گیرد.
  4. Nc6حرکت Nc6 به سرباز e5 می‌زند.
  5. Nf3و Nf3 از آن دفاع می‌کند.
  6. Qe7حرکت Qe7 دوباره به e5 حمله می‌کند و ...Qb4+ را آماده می‌سازد.
  7. Bf4و Bf4 مدافع سومی می‌افزاید.
  8. Qb4+Qb4+ — کیشی که تله را به راه می‌اندازد.
  9. Bd2حرکت Bd2 جلو را می‌گیرد و به وزیر حمله می‌کند.
  10. Qxb2و Qxb2 سرباز را می‌گیرد و همزمان روی رخ دوشاخه می‌زند.
  11. Nc3Nc3! دفاع درست. اسب از a1 نگهبانی می‌دهد و برخلاف فیل، آنجا نمی‌توان او را به شاه میخکوب کرد.
  12. Bb4و Bb4 باز هم همان ایده را می‌آزماید، اما اینجا به سادگی کار نمی‌کند — سفید با حدود +1.6 یک سرباز سالم جلوتر است.
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)

گامبیت هارتلاوب-چارلیک با ۲...d6، راهی اصولی‌تر برای بازی انگلوند. سیاه سرباز را بی‌درنگ پس می‌دهد تا ستون d را باز کند و مهره‌هایش را زود بیرون بیاورد. اینجا خبری از تله ارزان نیست، فقط توسعه در برابر مهره — و موتور حدود +0.9 به سود سفید می‌خواند که بسیار آبرومندانه‌تر از خط اصلی است.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. dxe5سفید می‌گیرد.
  4. d6d6! سیاه به جای دنبال کردن سرباز با مهره‌ها، سرباز دومی پیشکش می‌کند تا مرکز را منفجر کند.
  5. exd6سفید روی d6 می‌گیرد.
  6. Bxd6سیاه با فیل پس می‌گیرد و آن فیل حالا روی قطری زیبا رو به h2 می‌نشیند.
  7. Nf3حرکت Nf3 توسعه می‌دهد و خانه‌های حساس را می‌پوشاند.
  8. Nf6و سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، e4 را می‌پاید و آماده قلعه می‌شود.
  9. g3حرکت g3 فیانکتو را آماده می‌کند و قطر b8-h2 را کند می‌سازد.
  10. O-Oسیاه قلعه می‌رود — یک سرباز عقب اما کاملاً توسعه‌یافته.
  11. Bg2حرکت Bg2 فیانکتو را کامل می‌کند.
  12. Re8و Re8 رخ را روی ستون باز می‌گذارد. جبرانی واقعی، هرچند کافی نیست: حدود +0.9 به سود سفید.
Soller Gambit (2...f6)

گامبیت زولر با ۲...f6، که مرکز را به بهای امنیت شاه می‌گشاید. سیاه ستون f و توسعه سریع به دست می‌آورد اما شاهی برای همیشه بی‌پناه دارد. Stockfish حدود +1.3 به سود سفید می‌خواند، پس این پرمخاطره‌ترین راه از میان سه راه است — در بازی برق‌آسا شدنی، در بازی طولانی سخت بتوان توجیهش کرد.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند.
  3. dxe5سفید روی e5 می‌گیرد.
  4. f6f6!؟ زولر. سیاه از سوی دیگر به سرباز حمله می‌کند و برای باز کردن خطوط، شاهی بی‌پناه را می‌پذیرد.
  5. exf6سفید روی f6 می‌گیرد.
  6. Nxf6سیاه با اسب پس می‌گیرد و با وقت‌گیری توسعه می‌دهد — اما گرداگرد شاه حالا به‌روشنی باز است.
  7. Nf3حرکت Nf3 توسعه می‌دهد و خانه‌های مرکزی را کنترل می‌کند.
  8. d5و d5 در مرکز جا می‌گیرد و فیل c8 را باز می‌کند.
  9. g3حرکت g3 فیانکتو را آماده می‌کند، امن‌ترین آرایش در برابر تحرک سیاه.
  10. Bd6و Bd6 خانه h2 را نشانه می‌رود و آماده قلعه می‌شود.
  11. Bg2حرکت Bg2 توسعه می‌دهد و در امتداد قطر بلند به d5 فشار می‌آورد.
  12. O-Oسیاه قلعه می‌رود. اینجا تحرک واقعی هست، اما به اندازه یک سرباز نمی‌ارزد — موتور حدود +1.3 به سود سفید می‌خواند.

ایده‌های کلیدی

  • انگلوند یک گشایش تله‌ای است، نه گامبیتی واقعی. در برابر بازی درست وضع سفید آشکارا بهتر است، اما تمام این خط برای تنبیه پاسخ طبیعی در حرکت ششم وجود دارد.
  • وضعیت سرنوشت‌ساز پس از ۵...Qxb2 پیش می‌آید. سفید دقیقاً یک راه خوب برای دفاع از رخ a1 دارد — و آن راهی که بدیهی می‌نماید در جا می‌بازد.
  • حرکت ۶.Bc3?? به ۶...Bb4! می‌بازد که فیل را به شاه میخکوب می‌کند. موتور تنها با یک حرکت از برتری سفید به حدود -4.0 می‌رود.
  • حرکت ۶.Nc3! پاسخ درست است. اسب بدون ساختن هیچ میخکوبی از a1 دفاع می‌کند و پس از آنکه وزیر را دنبال کردند، سفید حدود +1.6 باقی می‌ماند — یک سرباز اضافه تمیز و وضعیتی سالم.
  • با سیاه انتظار نداشته باش این ترفند دو بار روی یک حریف جواب دهد. همین که سفید Nc3 را بداند، گامبیت فقط یک سرباز کمتر است بی‌هیچ چیزی در برابرش.
  • گامبیت‌های جایگزین با ۲...d6 و ۲...f6 تلاش‌های صادقانه‌تری‌اند. سرباز را در برابر توسعه واقعی پس می‌دهند و موتور آنها را حدود +0.9 تا +1.3 می‌خواند — بد، اما نه فاجعه.