Scandinavian Defense

e4 openingdynamicearly d5

دفاع ساندیناوی (Scandinavian Defense) یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌های ثبت شده است که با حرکت 1.e4 d5 آغاز می‌شود – یک ضربه فوری با پیاده مرکزی. سیاه یک tempo فدا می‌کند تا پیاده e سفید را تعویض کند و یک ستون d نیمه‌باز به دست آورد. اسکاندیناوی یک دفاع مبارزه‌طلبانه است که اغلب حریفان را غافلگیر می‌کند و به پوزیسیون‌های نامتعادل با ارزش عملی واقعی منجر می‌شود.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
خط اصلی
Scandinavian Defense

دفاع ساندیناوی (Scandinavian Defense) یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌های ثبت شده است که با حرکت 1.e4 d5 آغاز می‌شود – یک ضربه فوری با پیاده مرکزی. سیاه یک tempo فدا می‌کند تا پیاده e سفید را تعویض کند و یک ستون d نیمه‌باز به دست آورد. اسکاندیناوی یک دفاع مبارزه‌طلبانه است که اغلب حریفان را غافلگیر می‌کند و به پوزیسیون‌های نامتعادل با ارزش عملی واقعی منجر می‌شود.

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

ایده‌های کلیدی

  • وزیر سیاه در a5 فعال است اما می‌تواند یک هدف باشد؛ در حالی که فشار خود را بر c3 حفظ می‌کنید، آن را امن نگه دارید.
  • فیل در f5 خارج از زنجیره پیاده‌ای در موقعیت عالی قرار دارد؛ این دارایی پوزیسیونی اصلی سیاه است.
  • سیاه باید هدفش castling سریع باشد و سپس با ...c5 یا ...e5 حمله کند تا مرکز سفید را به چالش بکشد.
  • سفید با d4 برتری فضایی دارد؛ سیاه باید قبل از اینکه سفید مستحکم شود به آن چالش بکشد.
  • ستون d باز پس از تعویض، ضدبازی سیاه است؛ از آن همراه با ...Rd8 برای فشار بر d4 استفاده کنید.
  • اسکاندیناوی به سیاه یک پوزیسیون مبارزه‌طلبانه محکم با برنامه‌های روشن می‌دهد – ایده‌آل برای بازی عملی.
Opening Guide: Scandinavian Defense

دفاع ساندیناوی (Scandinavian Defense) یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌های ثبت شده است که با حرکت 1.e4 d5 آغاز می‌شود – یک ضربه فوری با پیاده مرکزی. سیاه یک tempo فدا می‌کند تا پیاده e سفید را تعویض کند و یک ستون d نیمه‌باز به دست آورد. اسکاندیناوی یک دفاع مبارزه‌طلبانه است که اغلب حریفان را غافلگیر می‌کند و به پوزیسیون‌های نامتعادل با ارزش عملی واقعی منجر می‌شود.

Main Line Walkthrough

1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 Nf6 5.Nf3 Bf5 6.Bc4 e6 7.Bd2 Bb4

سفید e4 بازی می‌کند و ادعای مرکز را دارد.

سیاه بلافاصله با d5 چالش ایجاد می‌کند – یک ضربه مرکزی زودهنگام. سیاه مایل است یک tempo واگذار کند تا برای مرکز بجنگد.

سفید می‌پذیرد و در d5 می‌گیرد.

سیاه با وزیر دوباره می‌گیرد – آن را در معرض حمله قرار می‌دهد اما پوزیسیون را فعال نگه می‌دارد.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، به وزیر حمله می‌کند و یک tempo به دست می‌آورد.

وزیر به خانه قوی a5 عقب‌نشینی می‌کند. اسب c3 را زیر نظر دارد و انعطاف‌پذیری را حفظ می‌نماید.

سفید d4 را تثبیت می‌کند و یک مرکز قوی می‌سازد.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، به e4 (که از قبل رفته است) حمله می‌کند و برای castling آماده می‌شود.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد.

سیاه Bf5 را توسعه می‌دهد، قبل از بازی کردن ...e6 فیل را خارج از زنجیره پیاده‌ای تثبیت می‌نماید. یک حرکت کلیدی در اسکاندیناوی.

سفید تهاجمی‌ترین گزینه Bc4 را توسعه می‌دهد، f7 را هدف قرار داده و برای castling آماده می‌شود.

سیاه e6 بازی می‌کند و مرکز را مستحکم می‌سازد.

سفید Fd2 بازی می‌کند، رخ‌ها را متصل کرده و برای castling آماده می‌شود.

سیاه Bb4 را توسعه می‌دهد و بر اسب c3 فشار وارد می‌آورد.

ایده‌های کلیدی

  • وزیر سیاه در a5 فعال است اما می‌تواند یک هدف باشد؛ در حالی که فشار خود را بر c3 حفظ می‌کنید، آن را امن نگه دارید.
  • فیل در f5 خارج از زنجیره پیاده‌ای در موقعیت عالی قرار دارد؛ این دارایی پوزیسیونی اصلی سیاه است.
  • سیاه باید هدفش castling سریع باشد و سپس با ...c5 یا ...e5 حمله کند تا مرکز سفید را به چالش بکشد.
  • سفید با d4 برتری فضایی دارد؛ سیاه باید قبل از اینکه سفید مستحکم شود به آن چالش بکشد.
  • ستون d باز پس از تعویض، ضدبازی سیاه است؛ از آن همراه با ...Rd8 برای فشار بر d4 استفاده کنید.
  • اسکاندیناوی به سیاه یک پوزیسیون مبارزه‌طلبانه محکم با برنامه‌های روشن می‌دهد – ایده‌آل برای بازی عملی.

Variations

Qd6 Variation

1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd6 4.d4 Nf6 5.Nf3 a6 6.g3 Bg4 7.Bg2

سیاه وزیر را به d6 عقب می‌کشد، خانه‌ای امن‌تر که به ترفندهای Nc3-b5 اجازه نمی‌دهد. این وariant محکم است و ...c6 و ...Bf5 را آماده می‌سازد. سیاه همچنین می‌تواند ...Cc6 و ...O-O-O را برای بازی تهاجمی در جناح وزیر مد نظر قرار دهد.

سفید e4 بازی می‌کند و ادعای مرکز را دارد.

سیاه بلافاصله d5، اسکاندیناوی را بازی می‌کند – مایل است یک tempo بدهد تا پیاده e سفید را تعویض کند.

سفید exd5 می‌گیرد و پیاده را می‌پذیرد.

سیاه Qxd5 دوباره می‌گیرد، وزیر را زود توسعه می‌دهد – یک امتیاز، اما وزیر فعال است و ستون d باز می‌شود.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، به وزیر حمله کرده و یک tempo برای توسعه کسب می‌نماید.

سیاه به جای خط اصلی Qa5 به d6 عقب‌نشینی می‌کند. این امن‌تر است – وزیر روی d6 نمی‌تواند توسط Cb5 مورد حمله قرار گیرد و گزینه‌ها را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.

سفید d4 بازی می‌کند و یک مرکز قوی می‌سازد.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، ضدحمله می‌زند و برای castling آماده می‌شود.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد، اسب‌های مرکزی را کامل می‌نماید.

سیاه a6 بازی می‌کند، مانع از هرگونه ایده Cb5 می‌شود و ضدبازی با ...b5 یا ...c5 را آماده می‌سازد.

سفید g3 بازی می‌کند و فیانکتو شبیه به کاتالان را آماده می‌نماید. سفید به جای یک نبرد تاکتیکی فوری، به دنبال فشار بلندمدت است.

سیاه Fg4 بازی می‌کند، اسب f3 را پین می‌نماید. این کار فشار فوری روی d4 و مرکز سفید ایجاد می‌کند.

سفید Fg2 بازی می‌کند و فیانکتو را کامل می‌نماید. فیل روی g2 به اعمال فشار مداوم بر مرکز و جناح وزیر سیاه ادامه خواهد داد.

Modern Variation (2...Nf6)

1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.c4 Nb6 5.Nf3 Bg4 6.Be2 e6 7.O-O

سیاه 2...Nf6 بازی می‌کند و به سفید اجازه می‌دهد پیاده را موقتاً حفظ کند. پس از 3.d4، سیاه آن را با ...Nxd5 بازیابی می‌نماید. این یک رویکرد محکم‌تر است که از توسعه زودهنگام وزیر جلوگیری می‌کند.

سفید e4 بازی می‌کند و مرکز را می‌گیرد.

سیاه d5، اسکاندیناوی را بازی می‌کند و بلافاصله به مرکز حمله می‌نماید.

سفید exd5 می‌گیرد.

سیاه Cf6، اسکاندیناوی مدرن (Modern Scandinavian) را بازی می‌کند. به جای وزیر، اسب را توسعه می‌دهد. این کار از دست رفتن tempo ناشی از ...Qxd5 و عقب‌نشینی بعدی وزیر جلوگیری می‌نماید.

سفید d4 بازی می‌کند، به پیاده اضافی متشبث می‌شود و یک مرکز قوی می‌سازد. اگر سیاه اقدامی نکند، سفید مستحکم خواهد شد.

سیاه Nxd5 دوباره می‌گیرد و پیاده را بازیابی می‌نماید. اسب در مرکز فعال است، اگرچه موقتی است.

سفید c4 بازی می‌کند، به اسب d5 حمله کرده و مرکز را گسترش می‌دهد. مرکز پیاده‌ای بسیار باشکوه می‌شود.

سیاه به تنها خانه معقول یعنی Cb6 عقب‌نشینی می‌کند. اسب در اینجا غیرفعال است اما بازآرایی از طریق d7 یا c8 را آماده می‌سازد.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد و آرایش مرکزی را کامل می‌کند.

سیاه Fg4 بازی می‌کند، اسب را پین کرده و فشار فوری روی d4 ایجاد می‌نماید. یک حرکت عملی که توسعه روان سفید را مختل می‌سازد.

سفید Fe2 را توسعه می‌دهد، پین را با آرامش می‌شکند و برای castling آماده می‌شود.

سیاه e6 بازی می‌کند، مرکز را مستحکم می‌سازد و برای توسعه فیل خانه‌های تیره آماده می‌شود.

سفید castling انجام می‌دهد، توسعه را کامل می‌کند. سفید یک مرکز پیاده‌ای قوی و هماهنگی مهره‌ای بهتری دارد.

Icelandic Gambit

1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6 4.dxe6 Bxe6 5.Nf3 Nc6 6.Be2 Bc5

سیاه یک پیاده را برای توسعه سریع و یک ابتکار عمل قوی قربانی می‌کند. وariant گامبی ایسلندی (Icelandic Gambit) یک گزینه تیز است که به سیاه بازی مهره‌ای فعال و شانس‌های حمله علیه شاه سفید که هنوز castling نکرده می‌دهد.

سفید e4 بازی می‌کند.

سیاه d5، اسکاندیناوی را بازی می‌کند.

سفید exd5 می‌گیرد.

سیاه Cf6، رویکرد اسکاندیناوی مدرن را بازی می‌کند و وزیر را عقب نگه می‌دارد.

سفید c4 بازی می‌کند، تلاش می‌کند پیاده اضافی را حفظ کرده و گسترش یابد. این حرکت حریصانه دقیقاً همان چیزی است که سیاه به آن امید داشت.

گامبی Icelandic Gambit – سیاه e6 بازی می‌کند و یک پیاده برای به دست آوردن توسعه سریع پیشنهاد می‌دهد. سیاه به جای انتظار برای بازپس‌گیری پیاده، برای ابتکار عمل قربانی می‌کند.

سفید با dxe6 می‌پذیرد و پیاده را می‌گیرد. رد کردن (Declining) بعد از ...exd5 برتری برای سفید باقی نمی‌گذارد.

سیاه Axe6 دوباره می‌گیرد، فیل را با tempo توسعه می‌دهد و ستون‌ها را باز می‌کند. سیاه اکنون در توسعه پیش است.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد، تلاش می‌کند توسعه را به سرعت کامل سازد.

سیاه Cc6 را توسعه می‌دهد، فشار بر مرکز را افزایش داده و برای فعالیت مهره‌ای بیشتر آماده می‌شود.

سفید Fe2 را توسعه می‌دهد، تلاش می‌کند سریعاً castling انجام دهد و پیاده اضافی را مستحکم سازد.

سیاه Fc5، فیل ایسلندی را بازی می‌کند. خانه f2 را هدف قرار داده و مانع از آن می‌شود که سفید با امنیت castling انجام دهد. فشار بر f2 عظیماست و سفید نمی‌تواند به راحتی مستحکم شود.