Sicilian Defense

e4 openingdynamicsharp

گشایش Sicilian Defense با حرکت‌های 1.e4 c5 آغاز می‌شود و آن را به محبوب‌ترین پاسخ به 1.e4 در تمام سطوح بازی تبدیل می‌کند. سیاه با پیشروی پیاده c به جای آینه کردن پیاده e سفید، به صورت نامتقارن برای مرکز می‌جنگد و پوزیسیون‌های نامتعادل و سرشار از تنش دینامیک ایجاد می‌کند. سیسیلی به برخی از تیزترین و عمیق‌ترین پوزیسیون‌های آنالیز شده در کل شطرنج منجر می‌شود.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
خط اصلی
Sicilian Defense

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

Main Line Walkthrough
  1. e4سفید یک پیاده قوی در e4 ایجاد می‌کند، d5 و f5 را کنترل می‌نماید و قطرهایی را برای وزیر و bishops باز می‌کند.
  2. c5دفاع سیسیلی (Sicilian). سیاه به جای آینه کردن e4 با e5، با پیاده c برای خانه d4 می‌جنگد — یک نامتقارنی ظریف که برتری‌های پیاده‌ای متفاوتی برای هر طرف ایجاد می‌کند.
  3. Nf3سفید اسب را توسعه می‌دهد و تهدید می‌کند که مرکز را با d4 باز کند و فضا بگیرد.
  4. d6سیاه d6 بازی می‌کند تا بعداً از e5 پشتیبانی کند و Cf6 را آماده سازد. یک حرکت انعطاف‌پذیر که گزینه‌ها را باز نگه می‌دارد.
  5. d4سفید به مرکز ضربه می‌زند — حرکت تماتیک کلیدی در Open Sicilian. مرکز بلافاصله باز می‌شود.
  6. cxd4سیاه در d4 دوباره می‌گیرد و پیاده قوی d سفید را از بین می‌برد. اکنون هر دو طرف ستون‌های باز دارند.
  7. Nxd4سفید با اسب دوباره می‌گیرد و به طرزی قدرتمند در d4 مستقر می‌شود. اسب بر مرکز مسلط است.
  8. Nf6سیاه Cf6 را توسعه می‌دهد، به e4 حمله می‌کند و برای قلعه آماده می‌شود. یک حرکت توسعه‌ای طبیعی.
  9. Nc3اسب دوم سفید به c3 می‌رود، d4 را پشتیبانی می‌کند و توسعه بیشتر را آماده می‌سازد.
  10. a6حرکت نایدورف (Najdorf). حرکت ...a6 مانع Nb5 می‌شود و ...b5 را آماده می‌کند که فضا در جناح وزیر می‌گیرد. به نظر ساده می‌رسد اما اهمیت عمیقی دارد.
  11. Be3سفید فیل را به e3 توسعه می‌دهد و برای قلعه بزرگ یا حمله در جناح شاه با f3 و g4 آماده می‌شود.
  12. e5سیاه با ...e5 مرکز را به چالش می‌کشد، فضا می‌گیرد و اسب d4 را بیرون می‌کند. یک حرکت بحرانی و متعهدانه.
  13. Nb3اسب به b3 عقب‌نشینی می‌کند، خارج از مرکز اما فشار را حفظ می‌نماید. سفید اکنون یک حمله در جناح شاه آماده می‌کند.
  14. Be6سیاه فیل را به e6 توسعه می‌دهد، برای خانه d5 می‌جنگد و برای قلعه یا ضدحمله آماده می‌شود.
Sicilian Dragon

سیاه فیل خود را در fianchetto به g7 توسعه می‌دهد و ساختار پیاده‌ای اژدها (Dragon) را ایجاد می‌کند. فیل خانه‌های سیاه فیل به یک هیولای دوربرد در امتداد قطر h8-a1 تبدیل می‌شود. سفید اغلب یک حمله در جناح شاه با g4-g5 آغاز می‌کند در حالی که سیاه در جناح وزیر ضدحمله می‌زند.

  1. e4سفید ادعای مالکیت e4 را دارد، مرکزی‌ترین خانه که به مهره‌ها حداکثر کارایی را می‌دهد و تهدید می‌کند که با d4 ادامه دهد.
  2. c5حرکت سیسیلی سیاه — سیاه به جای آینه کردن e5، با پیاده c به d4 حمله می‌کند و نامتقارنی ایجاد می‌نماید که به هر طرف برتری پیاده‌ای متفاوتی می‌دهد.
  3. Nf3سفید اسب را توسعه می‌دهد و بلافاصله تهدید می‌کند مرکز را با d4 باز کند و Open Sicilian را تنظیم نماید.
  4. d6سیاه d6 بازی می‌کند تا بعداً از e5 پشتیبانی کند و راه را برای fianchetto کردن خانه‌های سیاه فیل در g7 باز نماید.
  5. d4سفید مرکز را با d4 باز می‌کند، این یک لحظه بحرانی است. تعویض پیاده‌ای که در پی می‌آید ستون‌ها را برای هر دو طرف باز می‌کند.
  6. cxd4سیاه پیاده قوی d سفید را از بین می‌برد. اکنون هر دو طرف ستون‌های باز و ساختارهای پیاده‌ای نامتعادل دارند.
  7. Nxd4سفید با اسب در d4 دوباره می‌گیرد. اسب خانه‌های مرکزی کلیدی را کنترل می‌کند و هدفی برای ...e5 یا ...Nxd4 خواهد بود.
  8. Nf6سیاه اسب را به f6 توسعه می‌دهد، به e4 ضدحمله می‌زند و برای قلعه آماده می‌شود. این طبیعی‌ترین و اجباری‌ترین حرکت توسعه‌ای است.
  9. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، از اسب d4 پشتیبانی کرده و برای تکمیل توسعه آماده می‌شود. دو اسب مرکز را کنترل می‌کنند.
  10. g6حرکت اژدها (Dragon) — حرکت g6 نشان‌دهنده نیت سیاه برای fianchetto کردن فیل است. ساختار پیاده‌ای به تشکیلات مشهور Dragon تبدیل می‌شود.
  11. Be3سفید فیل e3 را توسعه می‌دهد، از d4 پشتیبانی کرده و برای Yugoslav Attack آماده می‌شود. این فیل d4 را زیر نظر دارد.
  12. Bg7فیل اژدها وارد می‌شود — Fg7 سنگ بنای Dragon است. این فیل در امتداد قطر h8-a1 شلیک می‌کند و در تمام طول بازی بر جناح وزیر سفید فشار می‌آورد.
  13. f3سفید f3 بازی می‌کند، نشانه بارز حمله یوگسلاو (Yugoslav Attack). این حرکت مانع ...Ng4 می‌شود و g4-g5 را آماده می‌سازد و طوفان پیاده‌ای جناح شاه را راه می‌اندازد.
  14. O-Oسیاه در جناح شاه قلعه انجام می‌دهد و شاه را پشت ساختار پیاده‌ای اژدها قرار می‌دهد. این کار مسابقه مشهور را آغاز می‌کند: سفید در جناح شاه حمله می‌کند، سیاه در جناح وزیر حمله می‌نماید.
Sicilian Scheveningen

سیاه یک مثلث پیاده‌ای در d6، e6 می‌سازد و پوزیسیون را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد. کاسپاروف این سیستم را مکرراً بازی می‌کرد و پایداری آن را در برابر قوی‌ترین حریفان نشان داد.

  1. e4سفید e4 را اشغال می‌کند، در مرکز فضا می‌گیرد و آماده می‌شود تا با بازی فعال مهره‌ها با هر آرایش سیاه روبرو شود.
  2. c5حرکت سیسیلی سیاه، با پیاده c به صورت نامتقارن برای d4 می‌جنگد. ساختار نامتعادل حاصل به سیاه برتری در جناح وزیر می‌دهد.
  3. Nf3سفید اسب را توسعه می‌دهد و آماده می‌شود تا مرکز را با d4 باز کند که به Open Sicilian منجر می‌شود.
  4. d6سیاه d6 بازی می‌کند، از پیشروی آینده ...e5 پشتیبانی می‌نماید و برای توسعه دادن خانه‌های سیاه فیل آماده می‌شود.
  5. d4سفید به مرکز ضربه می‌زند، پوزیسیون را باز کرده و نبرد تماتیک Open Sicilian را آغاز می‌نماید.
  6. cxd4سیاه در d4 دوباره می‌گیرد، پیاده مرکزی سفید را حذف می‌کند و ستون d را برای ضدبازی آینده باز می‌نماید.
  7. Nxd4سفید با اسب دوباره می‌گیرد و آن را مرکزیت می‌بخشد. اسب d4 بر پوزیسیون مسلط است و تأثیر قابل توجهی بر بازی خواهد داشت.
  8. Nf6سیاه Cf6 را توسعه می‌دهد، به e4 ضدحمله می‌زند و در حالی که برای قلعه آماده می‌شود برای نفوذ مرکزی می‌جنگد.
  9. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، اسب d4 را تقویت می‌کند و برای تکمیل توسعه به سمت جناح شاه آماده می‌شود.
  10. e6سیاه e6 بازی می‌کند — وariant شونینگن (Scheveningen). این حرکت مرکز کوچک را در d6-e6 ایجاد می‌کند و پوزیسیون را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد. برخلاف نایدورف، سیاه هنوز متعهد به ...a6 نمی‌شود.
  11. Be2سفید Fe2 را توسعه می‌دهد، یک حرکت محکم و انعطاف‌پذیر. سفید تمام گزینه‌ها را باز نگه می‌دارد: قلعه کوچک، حمله انگلیسی (f3) یا حمله کرس (g4).
  12. a6سیاه a6 بازی می‌کند، اصلاح کلیدی سیستم شونینگن — مانع Cb5 می‌شود و ...b5 را برای کسب فضا در جناح وزیر آماده می‌سازد.
  13. O-Oسفید در جناح شاه قلعه انجام می‌دهد، توسعه را کامل کرده و رخ‌ها را متصل می‌سازد. سفید اکنون آماده است تا با f4 گسترش یابد یا حمله جناح شاه را آغاز کند.
  14. Qc7سیاه Qc7 بازی می‌کند، از e5 بیش از حد محافظت می‌نماید و ضدبازی را در جناح وزیر هماهنگ می‌کند. وزیر روی c7 از ...b5 پشتیبانی کرده و گزینه ...e5 را باز نگه می‌دارد.
Sicilian Kan

سیاه حرکت‌های ...a6 و ...e6 را زود بازی می‌کند و یک آرایش بسیار انعطاف‌پذیر ایجاد می‌نماید. وariant کان (Kan) از تئوری متراکم اجتناب می‌کند در حالی که تمام گزینه‌ها را برای قرارگیری مهره‌ها باز نگه می‌دارد. محکم و زیرکانه.

  1. e4سفید ادعای مالکیت e4 را دارد و قطرهایی را برای وزیر و فیل‌ها باز می‌کند و بلافاصله سیاه را به پاسخگویی چالش می‌کشد.
  2. c5سیاه c5 بازی می‌کند، یعنی سیسیلی — با پیاده c به صورت نامتقارن برای d4 می‌جنگد و از همان اولین حرکت یک ساختار نامتعادل ایجاد می‌نماید.
  3. Nf3سفید اسب را توسعه می‌دهد و تهدید می‌کند مرکز را با d4 باز کند و نبرد Open Sicilian را تنظیم نماید.
  4. e6سیاه زود e6 بازی می‌کند، حرکت کلیدی در سیستم کان. این حرکت d5 را مستحکم می‌سازد و ...a6 را بدون تعهد به d6 یا Cf6 آماده می‌کند — حداکثر انعطاف‌پذیری.
  5. d4سفید مرکز را با d4 باز می‌کند، پیشروی تماتیک در Open Sicilian.
  6. cxd4سیاه دوباره می‌گیرد، پیاده d سفید را حذف می‌کند و ساختار نامتقارن معمولی سیسیلی (sicilian-defense) را ایجاد می‌نماید.
  7. Nxd4سفید با اسب دوباره می‌گیرد و آن را به طرزی قدرتمند در d4 مرکزیت می‌بخشد. اسب از این فرستاده بر صفحه مسلط است.
  8. a6حرکت امضای سیستم کان — حرکت ...a6 مانع Cb5 می‌شود و گسترش در جناح وزیر را با ...b5 آماده می‌سازد. این حرکت جناح وزیر را قبل از تکمیل توسعه ایمن می‌کند.
  9. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، از مرکز پشتیبانی کرده و برای تکمیل توسعه آماده می‌شود.
  10. Qc7سیاه Qc7 بازی می‌کند، یک حرکت چندمنظوره وزیر که از e5 بیش از حد محافظت می‌نماید، از گسترش در جناح وزیر پشتیبانی کرده و پوزیسیون را الاستیک نگه می‌دارد. نشانه بارز انعطاف‌پذیری کان.
  11. Be2سفید Fe2 را توسعه می‌دهد، یک حرکت جهانی محکم که از تعهد زودهنگام به یک برنامه حمله مشخص اجتناب می‌کند.
  12. Nf6سیاه Cf6 را توسعه می‌دهد، طبیعی‌ترین توسعه مهره‌ها را کامل کرده و به e4 حمله می‌نماید. آرایش کان اکنون کاملاً آشکار شده است: محکم اما سرشار از پتانسیل ضدحمله پنهان.
  13. O-Oسفید در جناح شاه قلعه انجام می‌دهد و توسعه را کامل می‌سازد. سفید اکنون بین ساختار ماروکسی (Maroczy Bind)، حمله انگلیسی یا برنامه‌های آرام‌تر تصمیم می‌گیرد.
Accelerated Dragon

واریانت اژدهای شتابان (Accelerated Dragon) به ساختار پیاده‌ای Dragon بدون بازی کردن اولیه ...d6 دست می‌یابد، که به سیاه اجازه می‌دهد مرکز سفید را با ...d5 در یک حرکت به چالش بکشد — چیزی که در Dragon استاندارد غیرممکن است. سیاه فیل g7 را بلافاصله توسعه می‌دهد و پیاده d را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد. ایده اصلی این است که بدون تعهد به ...d6، سیاه می‌تواند ...d5 را در یک ضربه برای مساوی کردن بازی انجام دهد.

  1. e4سفید با e4 بازی را باز می‌کند.
  2. c5سیاه c5 بازی می‌کند، یعنی سیسیلی.
  3. Nf3سفید Cf3 را توسعه می‌دهد.
  4. Nc6سیاه Cc6 بازی می‌کند، توسعه می‌یابد و خانه d4 را زیر نظر دارد. در Accelerated Dragon، حرکت Cc6 قبل از d6 می‌آید.
  5. d4سفید مرکز را با d4 باز می‌کند.
  6. cxd4سیاه cxd4 می‌گیرد.
  7. Nxd4سفید Cxd4 دوباره می‌گیرد، اسب به طرزی قدرتمند در مرکز مستقر می‌شود.
  8. g6سیاه g6 بازی می‌کند — اژدهای شتابان از اینجا شروع می‌شود. برخلاف Dragon استاندارد، d6 هنوز بازی نشده است. این کار ...d5 را به عنوان یک اهرم مرکزی در یک حرکت باز نگه می‌دارد.
  9. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.
  10. Bg7سیاه Bg7 بازی می‌کند — فیل اژدها وارد می‌شود. این مهره بلافاصله قطر بزرگ را کنترل کرده و d4 را هدف قرار می‌دهد.
  11. Be3سفید Fe3 را توسعه می‌دهد، توسعه می‌یابد و برای قلعه آماده می‌شود.
  12. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، به e4 حمله می‌کند و توسعه جناح شاه را کامل می‌سازد.
  13. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند، تهاجمی‌ترین تلاش — فیل f7 را هدف قرار می‌دهد و قطر کاملاً باز است.
  14. O-Oسیاه قلعه انجام می‌دهد و قبل از نبرد مرکزی، شاه را به امنیت می‌رساند.
  15. Bb3سفید فیل را به b3 عقب می‌کشد تا از تاکتیک‌های ...Na5 اجتناب کند و فیل را در امنیت نگه دارد.
  16. d6سیاه d6 بازی می‌کند و در نهایت به پیاده d متعهد می‌شود. اژدهای شتابان به ساختاری شبیه به دراگون منتقل شده است اما با این تفاوت که گزینه ...d5 از قبل در دسترس بوده است.

ایده‌های کلیدی

  • سفید معمولاً در جناح شاه حمله می‌کند در حالی که سیاه در جناح وزیر ضدحمله می‌زند — یک مسابقه نامتقارن که هر دو طرف به شدت تهاجمی بازی می‌کنند.
  • خانه d5 بسیار حیاتی است — هر کس آن را کنترل کند برتری پوزیسیونی دارد. سیاه با ...e5 برای آن می‌جنگد؛ سفید تلاش می‌کند یک مهره در آنجا بکارد.
  • برتری پیاده‌ای سیاه در جناح وزیر (پس از تعویض پیاده c) شانس‌های بلندمدتی برای برد در آخر بازی فراهم می‌کند.
  • پیاده e4 سفید یک برتری فضایی دائمی است — سیاه باید آن را با ...d5 یا ...e5 تضعیف کند.
  • ستون‌های باز به نفع مهاجم است — هر دو طرف باید ستون‌هایی را باز کنند که به سمت شاه حریف نشانه رفته‌اند.
  • فعالیت مهره‌ها در Sicilian بیشتر از ساختار پیاده‌ای اهمیت دارد — یک مهره فعال ارزشش بیشتر از پیاده‌های دوبله است.