Italian Game

e4 openingclassicalattacking

شروع بازی ایتالیایی (Italian Game) یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌ها در شطرنج است که قدمت آن به قرن شانزدهم بازمی‌گردد. این بازی با حرکت‌های 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 آغاز می‌شود و هدف فیل پیاده آسیب‌پذیر f7 است. گشایش ایتالیایی در شطرنج مدرن رستاخیز عظیمی را تجربه کرده است و بازیکنان برتر راه‌های جدیدی برای ایجاد فشار پایدار از یک آرایش به ظاهر ساده کشف کرده‌اند.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
خط اصلی
Italian Game

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

Main Line Walkthrough
  1. e4سفید با e4 ادعای مرکز را دارد.
  2. e5سیاه با e5 آینه می‌کند که به یک بازی باز منجر می‌شود.
  3. Nf3سفید اسب را توسعه می‌دهد و به پیاده e5 حمله می‌کند.
  4. Nc6سیاه از e5 با Nc6 دفاع می‌کند.
  5. Bc4بازی ایتالیایی. سفید فیل را به c4 توسعه می‌دهد و f7 را هدف قرار می‌دهد – ضعیف‌ترین پیاده در پوزیسیون سیاه در شروع بازی.
  6. Bc5Giuoco Piano. سیاه با Bc5 آینه می‌کند، یک حرکت توسعه‌ای فعال که برای خانه d4 می‌جنگد.
  7. c3سفید c3 بازی می‌کند و پیشروی تماتیک پیاده d4 را آماده می‌سازد که به سفید یک مرکز قوی می‌دهد.
  8. Nf6سیاه اسب را به f6 توسعه می‌دهد و به e4 ضدحمله می‌زند.
  9. d4سفید به مرکز ضربه می‌زند. این هدف اصلی حرکت c3 است.
  10. exd4سیاه در d4 می‌گیرد – اگر سیاه این کار را نکند، سفید یک مرکز بسیار قوی را به صورت رایگان به دست می‌آورد.
  11. cxd4سفید با پیاده c دوباره می‌گیرد، ستون c را باز کرده و یک پیاده قوی در d4 ایجاد می‌کند.
  12. Bb4+سیاه با +Bb4 کیش می‌دهد، یک حرکت کلیدی – پس از Nc3، سفید یک حمله برخاستی (discovered attack) روی d4 از طریق فیل c4 دارد.
  13. Nc3سفید کیش را با Nc3 مسدود می‌کند و پیاده دوبله را پس از ...Bxc3 در ازای جفت فیل (فیل-Pair) و کنترل مرکزی می‌پذیرد.
Evans Gambit

یک گامبی رمانتیک از قرن نوزدهم که هنوز هم امروزه بازی می‌شود. سفید پیاده b4 را برای توسعه سریع و یک مرکز قوی قربانی می‌کند. کاسپاروف به طرز مشهوری Evans Gambit را در برابر آناند در سال 1995 احیا کرد و ارزش عملی (practical) آن را در بالاترین سطح ثابت نمود.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند، مرکز را می‌گیرد و قطرهایی را برای فیل‌ها باز می‌کند.
  2. e5سیاه با e5 آینه می‌کند و مستقیماً با مرکز به روش کلاسیک می‌جنگد.
  3. Nf3سفید Nf3 را توسعه می‌دهد، به پیاده e5 حمله کرده و Italian Game را آماده می‌سازد.
  4. Nc6سیاه از e5 با Nc6 دفاع می‌کند، فعال‌ترین حرکت دفاعی.
  5. Bc4فیل ایتالیایی — Bc4 پیاده f7 را هدف قرار می‌دهد، ضعیف‌ترین پیاده در پوزیسیون شروع سیاه.
  6. Bc5سیاه با Bc5 آینه می‌کند، بازی Giuoco Piano – یک حرکت توسعه‌ای به همان اندازه فعال که برای d4 می‌جنگد.
  7. b4حرکت Evans Gambit سفید پیاده b4 را قربانی می‌کند و آن را برای به دست آوردن زمان و باز کردن ستون‌ها برای پیشروی پیاده مرکزی (central پیاده-Advance) پیشنهاد می‌دهد.
  8. Bxb4سیاه می‌پذیرد — فیل روی b4 می‌گیرد و پیاده را چنگ می‌زند. رد کردن (Declining) ممکن است اما فضا را واگذار می‌کند.
  9. c3سفید c3 بازی می‌کند و تهدید می‌کند که در حرکت بعدی فیل را با d4 ببرد. فیل سیاه اکنون زیر حمله است.
  10. Ba5سیاه فیل را به a5 عقب می‌کشد، خارج از خطر اما در یک خانه غیرفعال. فیل موقتاً به حاشیه رانده می‌شود.
  11. d4سفید d4 بازی می‌کند، هدف اصلی Evans Gambit – یک ضربه مرکزی قدرتمند. سفید اکنون یک مرکز پیاده‌ای کامل دارد.
  12. exd4سیاه exd4 می‌گیرد، مجبور به گرفتن یا اجازه دادن به سفید برای یک مرکز کاملاً مسلط است. پس از گرفتن، جبران سفید عظیم است.
  13. O-Oسفید castles انجام می‌دهد، توسعه را کامل کرده و برای گرفتن دوباره در d4 با حداکثر فعالیت مهره‌ای (Piece-Activity) آماده می‌شود. ابتکار عمل کاملاً پیاده قربانی‌شده را توجیه می‌کند.
Two Knights Defense

سیاه به جای آینه کردن، بلافاصله با ...Nf6 مبارزه می‌کند. پس از 4.Ng5، سفید f7 را مستقیماً تهدید می‌کند. سیاه مادیات را با ...d5 و ...Ca5 برای بازی فعال قربانی می‌کند. پوزیسیون‌ها تیز و تاکتیکی هستند.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند و فضای مرکزی را می‌گیرد.
  2. e5سیاه e5 بازی می‌کند و مرکز را آینه می‌نماید.
  3. Nf3سفید Nf3 را توسعه می‌دهد و به پیاده e5 حمله می‌کند.
  4. Nc6سیاه با Nc6 دفاع می‌کند.
  5. Bc4فیل ایتالیایی سفید — Bc4 پیاده f7 را هدف قرار می‌دهد.
  6. Nf6سیاه Nf6 بازی می‌کند، یعنی Two Knights Defense – به e4 ضدحمله می‌زند به جای اینکه سوار دیگری را به صورت غیرفعال توسعه دهد.
  7. Ng5سفید با Ng5 هجوم می‌آورد و مستقیماً Nxf7 را تهدید می‌کند – یک حمله دوبل به f7 که اگر سیاه کاری نکند مادیات را می‌برد و وزیر و رخ را چنگ می‌زند.
  8. d5سیاه d5 بازی می‌کند، بهترین پاسخ – یک ضدحمله مرکزی که بلافاصله ستون‌ها را باز کرده و به فیل سفید چالش می‌کشد.
  9. exd5سفید exd5 را می‌گیرد و پیاده مرکزی را می‌پذیرد. اکنون Ng5 موقتاً بدون دفاع است.
  10. Na5سیاه Na5 بازی می‌کند، به فیل c4 حمله کرده و از پیاده d5 کنار می‌رود. این ضدبازی کلیدی است — سیاه اسب روی g5 را نادیده می‌گیرد و به دنبال فیل می‌رود.
  11. Bb5+سفید با +Bb5 کیش می‌دهد، یک اینترمتزوی هوشمندانه. سفید به جای فرار، یک تهدید اضافی ایجاد می‌کند.
  12. c6سیاه باید با c6 دفاع کند، یک tempo را هدر می‌دهد اما پیاده d5 را تضعیف می‌نماید.
  13. dxc6سفید dxc6 را می‌گیرد و پیاده را می‌برد.
  14. bxc6سیاه bxc6 دوباره می‌گیرد و پیاده‌های دوبله را می‌پذیرد. سیاه نقاط ضعفی دارد اما بازی مهره‌ای (Piece-Play) فعال و یک ستون b باز را برای جبران به دست می‌آورد.
Hungarian Defense

سیاه به جای ...Bc5، حرکت ...Be7 را بازی می‌کند، یک پاسخ محکم اما تا حدی غیرفعال. ساختار Hungarian Defense از تئوری تیز Giuoco Piano اجتناب می‌کند. سیاه یک آرایش دفاعی محکم می‌سازد و منتظر می‌ماند تا سفید بیش از حد پیشروی کند.

  1. e4سفید e4 بازی می‌کند و ادعای مالکیت مرکز را دارد.
  2. e5سیاه با e5 آینه می‌کند.
  3. Nf3سفید Nf3 را توسعه می‌دهد و به پیاده e5 حمله می‌نماید.
  4. Nc6سیاه از e5 WITH Nc6 دفاع می‌کند.
  5. Bc4سفید Bc4 بازی می‌کند، یعنی فیل ایتالیایی (Italian فیل) f7 را هدف قرار می‌دهد.
  6. Be7سیاه Be7 بازی می‌کند، یعنی Hungarian Defense – یک پاسخ محکم و متواضعانه. برخلاف Bc5، این حرکت برای d4 نمی‌جنگد و بازی تیزی را دعوت نمی‌کند. سیاه هدفش یک آرایش دفاعی استوار است.
  7. d4سفید d4 بازی می‌کند و به مرکز ضربه می‌زند – واکنش طبیعی به آرایش غیرفعال سیاه. سفید تلاش می‌کند برتری فضایی به دست آورد.
  8. d6سیاه d6 بازی می‌کند، از e5 پشتیبانی کرده و برای تکمیل توسعه آماده می‌شود. ساختار پیاده‌ها محکم اما کمی غیرفعال است.
  9. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد، مرکز را تقویت کرده و فشار را بر d5 افزایش می‌دهد.
  10. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، به e4 حمله می‌کند و توسعه سوارهای جناح شاه را کامل می‌سازد.
  11. O-Oسفید castles انجام می‌دهد، توسعه جناح شاه را کامل کرده و رخ‌ها (rooks) را متصل می‌نماید.
  12. O-Oسیاه castles انجام می‌دهد و توسعه را نیز کامل می‌سازد. پوزیسیون برای سیاه محکم است اما سفید فضا و بازی مهره‌ای (Piece-Play) فعال بیشتری دارد.
  13. Re1White plays Re1, overprotecting e4 and preparing for the central battle. With all pieces developed, White can now push d5 or open the center at the right moment.

ایده‌های کلیدی

  • هدف f7 سفید: فیل روی c4 همیشه فیل f7 و خانه e6 را زیر نظر دارد – یک تهدید پوزیسیونی مداوم.
  • پیاده d4 قدرت مرکزی سفید است – اگر حفظ شود، فضا و فعالیت مهره‌ها (Piece-Activity) را در سراسر وسط بازی فراهم می‌کند.
  • سیاه باید تعویض فیل‌های خانه‌های تیره (Bb4xc3) را هدف قرار دهد تا فعال‌ترین مهره سفید را از بین ببرد.
  • جفت فیل سفید پس از ...Bxc3 bxc3 یک برتری بلندمدت است، به خصوص در پوزیسیون‌های باز.
  • خانه e5 برای هر دو طرف مهم است – هر کس آن را کنترل کند فعالیت مهره‌ای (Piece-Activity) بهتری دارد.
  • انجام دادن castle در جناح شاه زود هنگام – بازی ایتالیایی می‌تواند به سرعت تیز شود و امنیت شاه ضروری است.