گشایش caro-kann-defense با حرکتهای 1.e4 c6 آغاز میشود و ...d5 را آماده میسازد در حالی که پیاده c را برای پشتیبانی از مرکز حفظ میکند. برخلاف French Defense، سیاه از مسدود کردن bishop خانههای روشن خودداری میکند و پوزیسیون محکم با بازی فعال سوارها را هدف قرار میدهد. کارو-کان مورد علاقه کاپابلانکا، پتروسیان و کارپف بود.
Main Line Walkthrough
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7
سفید با e4 ادعای مالکیت مرکز را دارد.
سیاه c6 بازی میکند، یک حرکت آمادهسازی محکم. برخلاف 1...e5 یا 1...c5، این حرکت پوزیسیون را در حال حاضر بسته نگه میدارد.
سفید d4، یک پیاده مرکزی قوی ایجاد مینماید.
سیاه با d5 ضربه میزند و مستقیماً مرکز را به chالش میکشد. پیاده c6 از d5 پشتیبانی میکند بدون اینکه راه bishop را مسدود نماید.
سفید با Nc3 از e4 دفاع میکند.
سیاه در e4 میگیرد و پیاده مرکز را تعویض مینماید. این کارو-کان کلاسیک است.
سفید با اسب دوباره میگیرد و آن را مرکزیت میبخشد.
سیاه bishop خانههای روشن را در f5 توسعه میدهد – حرکت کلیدی که به Caro-Kann شهرت آن را در صلبیت میدهد. برخلاف ساختار فرانسوی، bishop سیاه خارج از زنجیره پیادهای قرار دارد.
سفید اسب را به g3 عقب میکشد تا به bishop حمله کند.
سیاه bishop را به g6 عقب میکشد و آن را فعال نگه میدارد در حالی که از تعویضها اجتناب مینماید.
سفید h4 بازی میکند و دوباره bishop را تعقیب میکند.
سیاه h6 بازی میکند، مانع Nh5 میشود و به bishop یک خانه عقبنشینی در h7 میدهد.
سفید Nf3 را توسعه میدهد، برای انجام دادن castling آماده میشود و توسعه را کامل میسازد.
سیاه Nd7 را توسعه میدهد، ...Ngf6 را آماده کرده و پوزیسیون را محکم نگه میدارد.
ایدههای کلیدی
- مهره bishop خانههای روشن سیاه در خارج از زنجیره پیادهای، برتری کلیدی نسبت به سیستم French Defense است؛ این مهره باید فعال نگه داشته شود.
- کارو-کان پوزیسیونهای محکم اما کمی غیرفعال برای سیاه ایجاد میکند. برنامه این است که بازی را مساوی کرده و در آخر بازی بهتر عمل کنیم.
- سیاه باید ...e6، ...Ngf6 و ...Be7 را برای کامل کردن توسعه و انجام دادن castling سریع هدف قرار دهد.
- سفید اغلب تلاش میکند در جناح شاه با h4-h5 یا پیشروی g4 حمله کند. سیاه باید هوشیار باشد.
- ساختار پیادهها پس از تعویض متناظر است؛ سیاه یک آرایش محکم d6-e6 دارد تا از روی آن بازی را بسازد.
- دیدگاه بلندمدت: جفت bishop سیاه پس از ...Bg4-Bxf3 اغلب برتریهای آخر بازی را در صورت ساده شدن پوزیسیون فراهم میکند.
Variations
Advance Variation
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.O-O Nc6 7.c3
سفید فوراً به e5 پیشروی میکند و فضا به دست میآورد. سیاه bishop را به f5 توسعه میدهد قبل از اینکه پوزیسیون بسته شود. سیاه با ...c5 برای تضعیف زنجیره پیادهای سفید ضدحمله میزند.
سفید e4 بازی میکند و مرکز را میگیرد.
سیاه c6، کارو-کان را بازی میکند. یک حرکت آمادهسازی محکم برای تنظیم ...d5 بدون مسدود کردن bishop c8.
سفید مرکز را با d4 میسازد.
سیاه مرکز را با d5 به چالش میکشد، پیشروی تماتیک کارو-کان. پیاده c6 از d5 پشتیبانی میکند بدون اینکه راه bishop خانههای روشن را مسدود نماید.
وariation پیشروی (Advance) – سفید e5 بازی میکند و به جای تعویض، فوراً فضا به دست میآورد. اسب سیاه نمیتواند به f6 بیاید، اما سیاه خانه مهم f5 را به دست میآورد.
سیاه bishop را فوراً توسعه میدهد، قبل از اینکه پوزیسیون بسته شود. این کل نکته است: در واریانت پیشروی، سیاه bishop خانههای روشن را آزادانه توسعه میدهد قبل از اینکه e6 آن را در داخل قفل کند.
سفید Nf3 را توسعه میدهد، از مرکز پشتیبانی کرده و برای تکمیل توسعه آماده میشود.
سیاه e6 بازی میکند و مرکز را محکم مینماید. فیل از قبل خارج از زنجیره پیادهای است – برخلاف سیستم فرانسوی.
سفید Be2 را توسعه میدهد، یک حرکت محکم که برای castling آماده میشود.
سیاه c5 بازی میکند، ضدحمله تماتیک کارو-کان، ضربه زدن به پایه زنجیره پیادهای d4-e5 سفید.
سفید castling انجام میدهد، توسعه جناح شاه را کامل میسازد.
سیاه Nc6 را توسعه میدهد، فشار را بر d4 افزایش داده و سوارها را برای ضدبازی جناح وزیر هماهنگ مینماید.
سفید c3 بازی میکند، d4 را محکم کرده و برای پیشروی احتمالی dxc5 یا توسعه Nbd2 آماده میشود.
Panov Attack
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Be7 7.cxd5 Nxd5
سفید پس از تعویضها c4 بازی میکند و یک پوزیسیون پیاده وزیر منزوی (isolated queen's pawn) ایجاد مینماید. Panov به پوزیسیونهای IQP منجر میشود که در آن سفید بازی فعال سوارها را دارد اما سیاه میتواند پیاده منزوی را در آخر بازی هدف قرار دهد.
سفید e4 بازی میکند و ادعای مالکیت مرکز را دارد.
سیاه c6، کارو-کان را بازی میکند و ...d5 را آماده میسازد.
سفید d4 را ایجاد میکند و یک مرکز قوی میسازد.
سیاه d5 بازی میکند و مرکز را به چالش میکشد. پیاده c6 از d5 پشتیبانی میکند بدون اینکه راه bishop را مسدود نماید.
سفید exd5 را میگیرد و تنش مرکزی را حل مینماید.
سیاه با cxd5 دوباره میگیرد و ستون c را باز میکند. پوزیسیون اکنون متناظر است زیرا هر دو طرف پیاده d را دارند.
حمله Panov Attack! سفید c4 بازی میکند و فوراً به پیاده d5 سیاه حمله مینماید. بازی وارد قلمرو IQP (Isolated Queen's Pawn) میشود.
سیاه Nf6 را توسعه میدهد، به c4 ضدحمله میزند و برای مرکز میجنگد.
سفید Nc3 را توسعه میدهد، از پیاده c4 پشتیبانی کرده و برای تکمیل توسعه آماده میشود.
سیاه e6 بازی میکند، مرکز را محکم کرده و برای توسعه bishop آماده میشود.
سفید Nf3 را توسعه میدهد و یک آرایش هماهنگ را کامل میکند.
سیاه Be7 را توسعه میدهد و برای castling آماده میشود.
سفید cxd5 را میگیرد و پیاده منزوی d را ایجاد مینماید. سفید بازی فعال سوارها و ستونهای باز را به دست میآورد؛ سیاه پیاده منزوی را در آخر بازی هدف قرار میدهد.
سیاه با Nxd5 دوباره میگیرد و اسب را به طرزی قدرتمند مرکزیت میبخشد. پوزیسیون IQP اکنون کاملاً مستقر شده است.
Fantasy Variation
1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 g6 4.Nc3 Bg7 5.Be3 Qb6 6.Qd2
یک رویکرد گامبی تهاجمی که در آن سفید 3.f3 بازی میکند و مطالبات مرکزی سیاه را فوراً به چالش میکشد. بازی بسیار تیزی ایجاد میکند – وariation فانتزی (Fantasy) کمتر رایج است اما تعقیدات تاکتیکی فوری ایجاد مینماید.
سفید e4 بازی میکند و مرکز را میگیرد.
سیاه c6، کارو-کان را بازی میکند.
سفید d4 را ایجاد مینماید.
سیاه d5 بازی میکند و مرکز را به چالش میکشد.
وariation فانتزی – سفید f3 بازی میکند. این یک حرکت بسیار تهاجمی است که از پیاده e4 پشتیبانی کرده و e4-e5 را آماده میسازد. سفید مایل است مادیات را برای ابتکار عمل قربانی (gambit) کند.
سیاه g6 بازی میکند و تصمیم میگیرد آرایشی شبیه به کینگز ایندین همراه با fianchetto اتخاذ کند. این کار از تعقیدات تاکتیکی فوری جلوگیری مینماید.
سفید Nc3 را توسعه میدهد و مرکز را تقویت میکند.
سیاه Bg7 بازی میکند، فیانکتو را کامل کرده و bishop را به سمت مرکز نشانه میرود.
سفید Fe3 بازی میکند، bishop را توسعه داده و برای castle در جناح وزیر آماده میشود. سفید نیتهای تهاجمی دارد.
سیاه Db6 بازی میکند و به طور همزمان به d4 و b2 حمله مینماید. این حرکت ضدبازی فوری علیه مرکز سفید ایجاد میکند.
سفید Qd2 بازی میکند، از d4 دفاع کرده و برای castling در جناح وزیر آماده میشود. سفید پیاده b2 را به عنوان یک پیاده سمی نادیده میگیرد؛ گرفتن آن وزیر سیاه را در معرض حمله قرار میدهد.
گشایش caro-kann-defense با حرکتهای 1.e4 c6 آغاز میشود و ...d5 را آماده میسازد در حالی که پیاده c را برای پشتیبانی از مرکز حفظ میکند. برخلاف French Defense، سیاه از مسدود کردن bishop خانههای روشن خودداری میکند و پوزیسیون محکم با بازی فعال سوارها را هدف قرار میدهد. کارو-کان مورد علاقه کاپابلانکا، پتروسیان و کارپف بود.
.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید