King's Indian Defense

d4 openingdynamichypermodern

شروع King's Indian Defense یک گشایش فوق‌مدرن است که در آن سیاه به سفید اجازه می‌دهد تا یک مرکز پیاده‌ای بزرگ ایجاد کند، سپس با سوارها و اهرم‌های پیاده‌ای (Pawn-Breaks) به آن حمله می‌نماید. پس از حرکت‌های 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7، سیاه فیل جناح شاه (kingside-Bishop) را در fianchetto توسعه می‌دهد و برای ضربه زدن با ...d6 و ...e5 آماده می‌شود. کینگز ایندین سلاح انتخابی فیشر، کاسپاروف و برونشتاین بود.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.8.
خط اصلی
King's Indian Defense

شروع King's Indian Defense یک گشایش فوق‌مدرن است که در آن سیاه به سفید اجازه می‌دهد تا یک مرکز پیاده‌ای بزرگ ایجاد کند، سپس با سوارها و اهرم‌های پیاده‌ای (Pawn-Breaks) به آن حمله می‌نماید. پس از حرکت‌های 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7، سیاه فیل جناح شاه (kingside-Bishop) را در fianchetto توسعه می‌دهد و برای ضربه زدن با ...d6 و ...e5 آماده می‌شود. کینگز ایندین سلاح انتخابی فیشر، کاسپاروف و برونشتاین بود.

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

ایده‌های کلیدی

  • فیل g7-Bishop قدرتمندترین مهره سیاه است – در امتداد قطر بزرگ شلیک می‌کند و هرگز نباید بدون جبران عالی تعویض شود.
  • پس از اینکه d5 مرکز را می‌بندد، بازی به یک مسابقه تبدیل می‌شود: سفید در c5-c6، b4-b5 حمله می‌کند؛ سیاه در f5-f4، g5-g4 حمله می‌نماید.
  • اهرم پیاده‌ای ...f5 سیاه حرکت تماتیک کلیدی (Pawn-Break) است – ستون f را برای حمله به شاه سفید که castled شده باز می‌کند.
  • گسترش سفید در جناح وزیر با b4 و c5 حمله آینه‌ای (Mirror-Attack) است – هر دو طرف باید پیاده‌های خود را بی‌رحمانه پیش ببرند.
  • اسب در f6 برای سیاه حیاتی است – e4 را کنترل کرده و ایده‌های حمله با ...Ng4 یا ...Nh5 را آماده می‌سازد.
  • امنیت شاه (King-Safety) در کینگز ایندین ثانویه است – هر دو طرف castle انجام می‌دهند اما سپس امنیت را به خاطر حمله نادیده می‌گیرند.
Opening Guide: King's Indian Defense

شروع King's Indian Defense یک گشایش فوق‌مدرن است که در آن سیاه به سفید اجازه می‌دهد تا یک مرکز پیاده‌ای بزرگ ایجاد کند، سپس با سوارها و اهرم‌های پیاده‌ای (Pawn-Breaks) به آن حمله می‌نماید. پس از حرکت‌های 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7، سیاه فیل جناح شاه (kingside-Bishop) را در fianchetto توسعه می‌دهد و برای ضربه زدن با ...d6 و ...e5 آماده می‌شود. کینگز ایندین سلاح انتخابی فیشر، کاسپاروف و برونشتاین بود.

Main Line Walkthrough

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5

سفید d4 را ایجاد می‌کند، مرکز را کنترل کرده و برای ساختن یک ساختار پیاده‌ای بزرگ (Pawn-Structure) آماده می‌شود.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد و e4 را بدون متعهد کردن پیاده‌ها کنترل می‌نماید. یک رویکرد فوق‌مدرن.

سفید c4 را اضافه می‌کند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده می‌سازد.

سیاه با g6 یک fianchetto آماده می‌کند و برای قرار دادن فیل در g7 مهیا می‌شود. سیاه فضا را به سفید واگذار می‌کند.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.

فیل به g7 می‌رود – یک مهره قدرتمند دوربرد که در تمام طول بازی بر مرکز سفید فشار وارد می‌کند.

سفید مرکز بزرگ را با e4 ایجاد می‌نماید. سه پیاده در c4، d4، e4 فضای عظیمی را کنترل می‌کنند.

سیاه d6 بازی می‌کند، e5 را آماده می‌سازد و مرکز را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد و یک آرایش هماهنگ را کامل می‌کند.

سیاه castles انجام می‌دهد و قبل از شروع نبرد مرکزی، شاه را پنهان می‌سازد.

سفید Be2 را توسعه می‌دهد، یک حرکت محکم اما متواضعانه که آرایش جناح شاه را کامل می‌کند.

سیاه با e5 پاسخ می‌دهد – ضدحمله تماتیک در کینگز ایندین. این حرکت مرکز سفید را به چالش می‌کشد.

سفید castles انجام می‌دهد و پوزیسیون برای نبرد مرکزی سرنوشت‌ساز آماده است.

سیاه Nc6 را توسعه می‌دهد و پشتیبانی را به e5 اضافه می‌نماید.

سفید d5 پیش می‌برد و مرکز را می‌بندد. این لحظه بحرانی است – پوزیسیون به دو نبرد مجزا تقسیم می‌شود: سفید در جناح وزیر (Queenside)، سیاه در جناح شاه (Kingside).

ایده‌های کلیدی

  • فیل g7-Bishop قدرتمندترین مهره سیاه است – در امتداد قطر بزرگ شلیک می‌کند و هرگز نباید بدون جبران عالی تعویض شود.
  • پس از اینکه d5 مرکز را می‌بندد، بازی به یک مسابقه تبدیل می‌شود: سفید در c5-c6، b4-b5 حمله می‌کند؛ سیاه در f5-f4، g5-g4 حمله می‌نماید.
  • اهرم پیاده‌ای ...f5 سیاه حرکت تماتیک کلیدی (Pawn-Break) است – ستون f را برای حمله به شاه سفید که castled شده باز می‌کند.
  • گسترش سفید در جناح وزیر با b4 و c5 حمله آینه‌ای (Mirror-Attack) است – هر دو طرف باید پیاده‌های خود را بی‌رحمانه پیش ببرند.
  • اسب در f6 برای سیاه حیاتی است – e4 را کنترل کرده و ایده‌های حمله با ...Ng4 یا ...Nh5 را آماده می‌سازد.
  • امنیت شاه (King-Safety) در کینگز ایندین ثانویه است – هر دو طرف castle انجام می‌دهند اما سپس امنیت را به خاطر حمله نادیده می‌گیرند.

Variations

Sämisch Variation

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f3 O-O 6.Be3 e5 7.Nge2

سفید f3 بازی می‌کند تا مانع ...Ng4 شود و یک حمله وحشیانه در جناح شاه با g4 آماده کند. سفید अक्सर در جناح وزیر (Queenside) تعویض فیل می‌کند و پیاده‌ها را به سمت شاه سیاه پرتاب می‌نماید. فیشر این واریانت را خطرناک و سخت برای مقابله نامید.

سفید d4 بازی می‌کند، یک پیاده مرکزی (central Pawn) ایجاد کرده و برای ساختن یک مرکز پیاده‌ای بزرگ آماده می‌شود.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، یک پاسخ فوق‌مدرن – برای e4 می‌جنگد بدون اینکه هنوز پیاده‌ای را متعهد کند.

سفید c4 بازی می‌کند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده می‌سازد. هر دو پیاده با هم ادعای یک برتری فضایی عظیم را خواهند داشت.

سیاه g6 بازی می‌کند و آرایش کینگز ایندین را سیگنال می‌دهد. پیاده برای fianchetto کردن فیل خانه‌های تیره (dark-squared Bishop) آماده می‌شود.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.

سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل می‌کند – فیل King's Indian-Bishop در خانه ایده‌آل خود قرار می‌گیرد، جایی که به مرکز سفید فشار می‌آورد.

سفید e4 بازی می‌کند و مرکز عظیم سه پیاده‌ای را در c4، d4، e4 ایجاد می‌نماید. سیاه اکنون باید به این مرکز حمله کند وگرنه تحت فشار قرار می‌گیرد.

سیاه d6 بازی می‌کند، یک حرکت آماده‌سازی کلیدی – از یک اهرم پیاده‌ای آینده (...e5 Pawn-Break) پشتیبانی می‌کند و مرکز را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.

سیستم زامیش (Sämisch)! سفید f3 بازی می‌کند، مانع ...Ng4 می‌شود و g4-g5 را آماده می‌سازد. این حرکت نشان‌دهنده نیت‌های تهاجمی در جناح شاه (Kingside) است.

سیاه castles انجام می‌دهد و شاه را به امنیت می‌رساند. با وجود پوزیسیونی که خطرناک به نظر می‌رسد، آرایش سیاه پایدار است.

سفید Be3 را توسعه می‌دهد، d4 را پشتیبانی کرده و برای آرایش queenside-Castling آماده می‌شود. ایده این است که طولانی castle انجام داده و طوفان پیاده‌ای در جناح شاه راه بیندازد.

سیاه با e5 پاسخ می‌دهد، ضدحمله تماتیک گشایش (King's Indian-Counterattack) – مرکز عظیم سفید را مستقیماً به چالش می‌کشد.

سفید Nge2 بازی می‌کند، از پین ...Bg4 اجتناب کرده و d4 را پشتیبانی می‌نماید. اسب به g3 یا f4 خواهد رفت تا از حمله جناح شاه پشتیبانی کند.

Averbakh Variation

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2

سفید فیل را زود به g5 توسعه می‌دهد و ضدبازی سیاه را محدود می‌کند. فیل Bg5 مانع ...e5 می‌شود. سیاه معمولاً با ...Na6-c5 برای حمله به پیاده c4-Pawn پاتک می‌زند.

سفید d4 بازی می‌کند و یک پیاده مرکزی (central Pawn) ایجاد می‌نماید.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، رویکرد فوق‌مدرن کینگز ایندین – ابتدا با مهره‌ها برای مرکز می‌جنگد.

سفید c4 بازی می‌کند و به سمت یک مرکز پیاده‌ای بزرگ (Pawn-Center) حرکت می‌نماید.

سیاه g6 بازی می‌کند و فیانکتو را آماده می‌سازد.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و مرکز را تقویت می‌کند.

سیاه Bg7 بازی می‌کند و فیانکتو را کامل می‌نماید. فیل ساختار دراگون (Dragon-Bishop) اکنون در جای خود قرار دارد.

سفید e4 بازی می‌کند و مرکز عظیم سه پیاده‌ای را کامل می‌سازد.

سیاه d6 بازی می‌کند، ...e5 را آماده کرده و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.

سفید Be2 بازی می‌کند، یک حرکت توسعه‌ای محکم که برای آرایش kingside-Castling آماده می‌شود.

سیاه castles انجام می‌دهد و توسعه در جناح شاه را کامل می‌سازد.

سفید Bg5 بازی می‌کند، حرکت کلیدی در واریانت آورباخ (Averbakh) – اسب f6-Knight را پین کرده و شمشاد ...e5 را فعلاً مسدود می‌کند. اگر سیاه فوراً ...e5 بازی کند، سفید با Bxf6 مادیات برنده می‌شود.

سیاه Na6 بازی می‌کند، یک پاسخ خلاقانه – اسب به c5 می‌رود تا پیاده c4-Pawn را هدف قرار دهد و آرایش سفید را به چالش بکشد.

سفید Qd2 بازی می‌کند، برای انجام دادن castling در جناح وزیر آماده می‌شود و با فیل در g5 متصل می‌گردد. سفید ابتکار عمل را حفظ کرده و برنامه‌های حمله دوربرد را آماده می‌سازد.

Four Pawns Attack

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 7.d5

سفید یک مرکز پیاده‌ای عظیم با پیاده‌ها در c4، d4، e4 و f4 می‌سازد. یک تلاش بسیار تهاجمی. سیاه باید سریعاً این مرکز را با ...c5 تضعیف کند، در غیر این صورت پوزیسیون دشوار می‌شود.

سفید d4 بازی می‌کند، اولین قدم در ساختن مرکز تهاجمی چهار پیاده‌ای.

سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، رویکرد کینگز اینdین – برای e4 می‌جنگد در حالی که به سفید اجازه می‌دهد فضا بگیرد.

سفید c4 بازی می‌کند، پیاده دوم در آرایش مرکزی.

سیاه g6 بازی می‌کند و فیانکتو را تنظیم می‌نماید.

سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌کند.

سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل می‌سازد.

سفید e4 بازی می‌کند، پیاده سوم در مرکز (Center).

سیاه d6 بازی می‌کند، ...e5 را آماده کرده و از پیاده مرکزی پشتیبانی می‌نماید.

سفید f4 بازی می‌کند، یعنی حمله چهار پیاده‌ای (Four Pawns Attack)! چهار پیاده در c4، d4، e4، f4 – یک برتری فضایی عظیم. سفید می‌خواهد با این مرکز پیشروی کند و سیاه را له نماید.

سیاه castles انجام می‌دهد و قبل از نبرد مرکزی شاه را به امنیت می‌رساند.

سفید Nf3 را توسعه می‌دهد، توسعه را کامل کرده و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.

سیاه c5 بازی می‌کند، اصولی‌ترین پاسخ – فوراً به پایه مرکز بزرگ سفید ضربه می‌زند. سیاه باید به این مرکز حمله کند وگرنه خفه خواهد شد.

سفید d5 بازی می‌کند، مرکز را می‌بندد و فضای عظیمی را ادعا می‌نماید. پوزیسیون به یک مسابقه تقسیم می‌شود: سفید در جناح وزیر پیش می‌رود، سیاه در جناح شاه پیش می‌رود.