King's Indian Defense
شروع King's Indian Defense یک گشایش فوقمدرن است که در آن سیاه به سفید اجازه میدهد تا یک مرکز پیادهای بزرگ ایجاد کند، سپس با سوارها و اهرمهای پیادهای (پیاده-Breaks) به آن حمله مینماید. پس از حرکتهای 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7، سیاه فیل جناح شاه (جناح شاه-فیل) را در fianchetto توسعه میدهد و برای ضربه زدن با ...d6 و ...e5 آماده میشود. کینگز ایندین سلاح انتخابی فیشر، کاسپاروف و برونشتاین بود.
Main Line Walkthrough
- d4سفید d4 را ایجاد میکند، مرکز را کنترل کرده و برای ساختن یک ساختار پیادهای بزرگ (پیاده-Structure) آماده میشود.
- Nf6سیاه Nf6 را توسعه میدهد و e4 را بدون متعهد کردن پیادهها کنترل مینماید. یک رویکرد فوقمدرن.
- c4سفید c4 را اضافه میکند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده میسازد.
- g6سیاه با g6 یک fianchetto آماده میکند و برای قرار دادن فیل در g7 مهیا میشود. سیاه فضا را به سفید واگذار میکند.
- Nc3سفید Nc3 را توسعه میدهد و از مرکز پشتیبانی مینماید.
- Bg7فیل به g7 میرود – یک مهره قدرتمند دوربرد که در تمام طول بازی بر مرکز سفید فشار وارد میکند.
- e4سفید مرکز بزرگ را با e4 ایجاد مینماید. سه پیاده در c4، d4، e4 فضای عظیمی را کنترل میکنند.
- d6سیاه d6 بازی میکند، e5 را آماده میسازد و مرکز را انعطافپذیر نگه میدارد.
- Nf3سفید Nf3 را توسعه میدهد و یک آرایش هماهنگ را کامل میکند.
- O-Oسیاه castles انجام میدهد و قبل از شروع نبرد مرکزی، شاه را پنهان میسازد.
- Be2سفید Be2 را توسعه میدهد، یک حرکت محکم اما متواضعانه که آرایش جناح شاه را کامل میکند.
- e5سیاه با e5 پاسخ میدهد – ضدحمله تماتیک در کینگز ایندین. این حرکت مرکز سفید را به چالش میکشد.
- O-Oسفید castles انجام میدهد و پوزیسیون برای نبرد مرکزی سرنوشتساز آماده است.
- Nc6سیاه Nc6 را توسعه میدهد و پشتیبانی را به e5 اضافه مینماید.
- d5سفید d5 پیش میبرد و مرکز را میبندد. این لحظه بحرانی است – پوزیسیون به دو نبرد مجزا تقسیم میشود: سفید در جناح وزیر (جناح وزیر)، سیاه در جناح شاه (جناح شاه).
Sämisch Variation
سفید f3 بازی میکند تا مانع ...Ng4 شود و یک حمله وحشیانه در جناح شاه با g4 آماده کند. سفید अक्सर در جناح وزیر (جناح وزیر) تعویض فیل میکند و پیادهها را به سمت شاه سیاه پرتاب مینماید. فیشر این واریانت را خطرناک و سخت برای مقابله نامید.
- d4سفید d4 بازی میکند، یک پیاده مرکزی (central پیاده) ایجاد کرده و برای ساختن یک مرکز پیادهای بزرگ آماده میشود.
- Nf6سیاه Nf6 را توسعه میدهد، یک پاسخ فوقمدرن – برای e4 میجنگد بدون اینکه هنوز پیادهای را متعهد کند.
- c4سفید c4 بازی میکند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده میسازد. هر دو پیاده با هم ادعای یک برتری فضایی عظیم را خواهند داشت.
- g6سیاه g6 بازی میکند و آرایش کینگز ایندین را سیگنال میدهد. پیاده برای fianchetto کردن فیل خانههای تیره (خانههای سیاه فیل) آماده میشود.
- Nc3سفید Nc3 را توسعه میدهد و از مرکز پشتیبانی مینماید.
- Bg7سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل میکند – فیل King's Indian-فیل در خانه ایدهآل خود قرار میگیرد، جایی که به مرکز سفید فشار میآورد.
- e4سفید e4 بازی میکند و مرکز عظیم سه پیادهای را در c4، d4، e4 ایجاد مینماید. سیاه اکنون باید به این مرکز حمله کند وگرنه تحت فشار قرار میگیرد.
- d6سیاه d6 بازی میکند، یک حرکت آمادهسازی کلیدی – از یک اهرم پیادهای آینده (...e5 پیاده-Break) پشتیبانی میکند و مرکز را انعطافپذیر نگه میدارد.
- f3سیستم زامیش (Sämisch)! سفید f3 بازی میکند، مانع ...Ng4 میشود و g4-g5 را آماده میسازد. این حرکت نشاندهنده نیتهای تهاجمی در جناح شاه (جناح شاه) است.
- O-Oسیاه castles انجام میدهد و شاه را به امنیت میرساند. با وجود پوزیسیونی که خطرناک به نظر میرسد، آرایش سیاه پایدار است.
- Be3سفید Be3 را توسعه میدهد، d4 را پشتیبانی کرده و برای آرایش جناح وزیر-قلعه آماده میشود. ایده این است که طولانی castle انجام داده و طوفان پیادهای در جناح شاه راه بیندازد.
- e5سیاه با e5 پاسخ میدهد، ضدحمله تماتیک گشایش (King's Indian-Counterattack) – مرکز عظیم سفید را مستقیماً به چالش میکشد.
- Nge2سفید Nge2 بازی میکند، از پین ...Bg4 اجتناب کرده و d4 را پشتیبانی مینماید. اسب به g3 یا f4 خواهد رفت تا از حمله جناح شاه پشتیبانی کند.
Averbakh Variation
سفید فیل را زود به g5 توسعه میدهد و ضدبازی سیاه را محدود میکند. فیل Bg5 مانع ...e5 میشود. سیاه معمولاً با ...Na6-c5 برای حمله به پیاده c4 پاتک میزند.
- d4سفید d4 بازی میکند و یک پیاده مرکزی (central پیاده) ایجاد مینماید.
- Nf6سیاه Nf6 را توسعه میدهد، رویکرد فوقمدرن کینگز ایندین – ابتدا با مهرهها برای مرکز میجنگد.
- c4سفید c4 بازی میکند و به سمت یک مرکز پیادهای بزرگ (پیاده-Center) حرکت مینماید.
- g6سیاه g6 بازی میکند و فیانکتو را آماده میسازد.
- Nc3سفید Nc3 را توسعه میدهد و مرکز را تقویت میکند.
- Bg7سیاه Bg7 بازی میکند و فیانکتو را کامل مینماید. فیل ساختار دراگون (Dragon-فیل) اکنون در جای خود قرار دارد.
- e4سفید e4 بازی میکند و مرکز عظیم سه پیادهای را کامل میسازد.
- d6سیاه d6 بازی میکند، ...e5 را آماده کرده و از مرکز پشتیبانی مینماید.
- Be2سفید Be2 بازی میکند، یک حرکت توسعهای محکم که برای آرایش جناح شاه-قلعه آماده میشود.
- O-Oسیاه castles انجام میدهد و توسعه در جناح شاه را کامل میسازد.
- Bg5سفید Bg5 بازی میکند، حرکت کلیدی در واریانت آورباخ (Averbakh) – اسب f6 را پین کرده و پیشروی ...e5 را فعلاً مسدود میکند. اگر سیاه فوراً ...e5 بازی کند، سفید با Bxf6 مادیات برنده میشود.
- Na6سیاه Na6 بازی میکند، یک پاسخ خلاقانه – اسب به c5 میرود تا پیاده c4 را هدف قرار دهد و آرایش سفید را به چالش بکشد.
- Qd2سفید Qd2 بازی میکند، برای انجام دادن قلعه در جناح وزیر آماده میشود و با فیل در g5 متصل میگردد. سفید ابتکار عمل را حفظ کرده و برنامههای حمله دوربرد را آماده میسازد.
Four Pawns Attack
سفید یک مرکز پیادهای عظیم با پیادهها در c4، d4، e4 و f4 میسازد. یک تلاش بسیار تهاجمی. سیاه باید سریعاً این مرکز را با ...c5 تضعیف کند، در غیر این صورت پوزیسیون دشوار میشود.
- d4سفید d4 بازی میکند، اولین قدم در ساختن مرکز تهاجمی چهار پیادهای.
- Nf6سیاه Nf6 را توسعه میدهد، رویکرد کینگز اینdین – برای e4 میجنگد در حالی که به سفید اجازه میدهد فضا بگیرد.
- c4سفید c4 بازی میکند، پیاده دوم در آرایش مرکزی.
- g6سیاه g6 بازی میکند و فیانکتو را تنظیم مینماید.
- Nc3سفید Nc3 را توسعه میدهد و از مرکز پشتیبانی میکند.
- Bg7سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل میسازد.
- e4سفید e4 بازی میکند، پیاده سوم در مرکز (Center).
- d6سیاه d6 بازی میکند، ...e5 را آماده کرده و از پیاده مرکزی پشتیبانی مینماید.
- f4سفید f4 بازی میکند، یعنی حمله چهار پیادهای (Four Pawns Attack)! چهار پیاده در c4، d4، e4، f4 – یک برتری فضایی عظیم. سفید میخواهد با این مرکز پیشروی کند و سیاه را له نماید.
- O-Oسیاه castles انجام میدهد و قبل از نبرد مرکزی شاه را به امنیت میرساند.
- Nf3سفید Nf3 را توسعه میدهد، توسعه را کامل کرده و از مرکز پشتیبانی مینماید.
- c5سیاه c5 بازی میکند، اصولیترین پاسخ – فوراً به پایه مرکز بزرگ سفید ضربه میزند. سیاه باید به این مرکز حمله کند وگرنه خفه خواهد شد.
- d5سفید d5 بازی میکند، مرکز را میبندد و فضای عظیمی را ادعا مینماید. پوزیسیون به یک مسابقه تقسیم میشود: سفید در جناح وزیر پیش میرود، سیاه در جناح شاه پیش میرود.
ایدههای کلیدی
- فیل g7 قدرتمندترین مهره سیاه است – در امتداد قطر بزرگ شلیک میکند و هرگز نباید بدون جبران عالی تعویض شود.→
- پس از اینکه d5 مرکز را میبندد، بازی به یک مسابقه تبدیل میشود: سفید در c5-c6، b4-b5 حمله میکند؛ سیاه در f5-f4، g5-g4 حمله مینماید.→
- اهرم پیادهای ...f5 سیاه حرکت تماتیک کلیدی (پیاده-Break) است – ستون f را برای حمله به شاه سفید که castled شده باز میکند.→
- گسترش سفید در جناح وزیر با b4 و c5 حمله آینهای (Mirror-Attack) است – هر دو طرف باید پیادههای خود را بیرحمانه پیش ببرند.→
- اسب در f6 برای سیاه حیاتی است – e4 را کنترل کرده و ایدههای حمله با ...Ng4 یا ...Nh5 را آماده میسازد.→
- امنیت شاه (King-Safety) در کینگز ایندین ثانویه است – هر دو طرف castle انجام میدهند اما سپس امنیت را به خاطر حمله نادیده میگیرند.→
.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید