King's Indian Defense

d4 openingdynamichypermodern

شروع King's Indian Defense یک گشایش فوق‌مدرن است که در آن سیاه به سفید اجازه می‌دهد تا یک مرکز پیاده‌ای بزرگ ایجاد کند، سپس با سوارها و اهرم‌های پیاده‌ای (پیاده-Breaks) به آن حمله می‌نماید. پس از حرکت‌های 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7، سیاه فیل جناح شاه (جناح شاه-فیل) را در fianchetto توسعه می‌دهد و برای ضربه زدن با ...d6 و ...e5 آماده می‌شود. کینگز ایندین سلاح انتخابی فیشر، کاسپاروف و برونشتاین بود.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.8.
خط اصلی
King's Indian Defense

.← را فشار دهید یا روی هر حرکت کلیک کنید تا با تفسیر پیش بروید

Main Line Walkthrough
  1. d4سفید d4 را ایجاد می‌کند، مرکز را کنترل کرده و برای ساختن یک ساختار پیاده‌ای بزرگ (پیاده-Structure) آماده می‌شود.
  2. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد و e4 را بدون متعهد کردن پیاده‌ها کنترل می‌نماید. یک رویکرد فوق‌مدرن.
  3. c4سفید c4 را اضافه می‌کند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده می‌سازد.
  4. g6سیاه با g6 یک fianchetto آماده می‌کند و برای قرار دادن فیل در g7 مهیا می‌شود. سیاه فضا را به سفید واگذار می‌کند.
  5. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.
  6. Bg7فیل به g7 می‌رود – یک مهره قدرتمند دوربرد که در تمام طول بازی بر مرکز سفید فشار وارد می‌کند.
  7. e4سفید مرکز بزرگ را با e4 ایجاد می‌نماید. سه پیاده در c4، d4، e4 فضای عظیمی را کنترل می‌کنند.
  8. d6سیاه d6 بازی می‌کند، e5 را آماده می‌سازد و مرکز را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.
  9. Nf3سفید Nf3 را توسعه می‌دهد و یک آرایش هماهنگ را کامل می‌کند.
  10. O-Oسیاه castles انجام می‌دهد و قبل از شروع نبرد مرکزی، شاه را پنهان می‌سازد.
  11. Be2سفید Be2 را توسعه می‌دهد، یک حرکت محکم اما متواضعانه که آرایش جناح شاه را کامل می‌کند.
  12. e5سیاه با e5 پاسخ می‌دهد – ضدحمله تماتیک در کینگز ایندین. این حرکت مرکز سفید را به چالش می‌کشد.
  13. O-Oسفید castles انجام می‌دهد و پوزیسیون برای نبرد مرکزی سرنوشت‌ساز آماده است.
  14. Nc6سیاه Nc6 را توسعه می‌دهد و پشتیبانی را به e5 اضافه می‌نماید.
  15. d5سفید d5 پیش می‌برد و مرکز را می‌بندد. این لحظه بحرانی است – پوزیسیون به دو نبرد مجزا تقسیم می‌شود: سفید در جناح وزیر (جناح وزیر)، سیاه در جناح شاه (جناح شاه).
Sämisch Variation

سفید f3 بازی می‌کند تا مانع ...Ng4 شود و یک حمله وحشیانه در جناح شاه با g4 آماده کند. سفید अक्सर در جناح وزیر (جناح وزیر) تعویض فیل می‌کند و پیاده‌ها را به سمت شاه سیاه پرتاب می‌نماید. فیشر این واریانت را خطرناک و سخت برای مقابله نامید.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند، یک پیاده مرکزی (central پیاده) ایجاد کرده و برای ساختن یک مرکز پیاده‌ای بزرگ آماده می‌شود.
  2. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، یک پاسخ فوق‌مدرن – برای e4 می‌جنگد بدون اینکه هنوز پیاده‌ای را متعهد کند.
  3. c4سفید c4 بازی می‌کند، مرکز را گسترش داده و e4 را آماده می‌سازد. هر دو پیاده با هم ادعای یک برتری فضایی عظیم را خواهند داشت.
  4. g6سیاه g6 بازی می‌کند و آرایش کینگز ایندین را سیگنال می‌دهد. پیاده برای fianchetto کردن فیل خانه‌های تیره (خانه‌های سیاه فیل) آماده می‌شود.
  5. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.
  6. Bg7سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل می‌کند – فیل King's Indian-فیل در خانه ایده‌آل خود قرار می‌گیرد، جایی که به مرکز سفید فشار می‌آورد.
  7. e4سفید e4 بازی می‌کند و مرکز عظیم سه پیاده‌ای را در c4، d4، e4 ایجاد می‌نماید. سیاه اکنون باید به این مرکز حمله کند وگرنه تحت فشار قرار می‌گیرد.
  8. d6سیاه d6 بازی می‌کند، یک حرکت آماده‌سازی کلیدی – از یک اهرم پیاده‌ای آینده (...e5 پیاده-Break) پشتیبانی می‌کند و مرکز را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.
  9. f3سیستم زامیش (Sämisch)! سفید f3 بازی می‌کند، مانع ...Ng4 می‌شود و g4-g5 را آماده می‌سازد. این حرکت نشان‌دهنده نیت‌های تهاجمی در جناح شاه (جناح شاه) است.
  10. O-Oسیاه castles انجام می‌دهد و شاه را به امنیت می‌رساند. با وجود پوزیسیونی که خطرناک به نظر می‌رسد، آرایش سیاه پایدار است.
  11. Be3سفید Be3 را توسعه می‌دهد، d4 را پشتیبانی کرده و برای آرایش جناح وزیر-قلعه آماده می‌شود. ایده این است که طولانی castle انجام داده و طوفان پیاده‌ای در جناح شاه راه بیندازد.
  12. e5سیاه با e5 پاسخ می‌دهد، ضدحمله تماتیک گشایش (King's Indian-Counterattack) – مرکز عظیم سفید را مستقیماً به چالش می‌کشد.
  13. Nge2سفید Nge2 بازی می‌کند، از پین ...Bg4 اجتناب کرده و d4 را پشتیبانی می‌نماید. اسب به g3 یا f4 خواهد رفت تا از حمله جناح شاه پشتیبانی کند.
Averbakh Variation

سفید فیل را زود به g5 توسعه می‌دهد و ضدبازی سیاه را محدود می‌کند. فیل Bg5 مانع ...e5 می‌شود. سیاه معمولاً با ...Na6-c5 برای حمله به پیاده c4 پاتک می‌زند.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند و یک پیاده مرکزی (central پیاده) ایجاد می‌نماید.
  2. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، رویکرد فوق‌مدرن کینگز ایندین – ابتدا با مهره‌ها برای مرکز می‌جنگد.
  3. c4سفید c4 بازی می‌کند و به سمت یک مرکز پیاده‌ای بزرگ (پیاده-Center) حرکت می‌نماید.
  4. g6سیاه g6 بازی می‌کند و فیانکتو را آماده می‌سازد.
  5. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و مرکز را تقویت می‌کند.
  6. Bg7سیاه Bg7 بازی می‌کند و فیانکتو را کامل می‌نماید. فیل ساختار دراگون (Dragon-فیل) اکنون در جای خود قرار دارد.
  7. e4سفید e4 بازی می‌کند و مرکز عظیم سه پیاده‌ای را کامل می‌سازد.
  8. d6سیاه d6 بازی می‌کند، ...e5 را آماده کرده و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.
  9. Be2سفید Be2 بازی می‌کند، یک حرکت توسعه‌ای محکم که برای آرایش جناح شاه-قلعه آماده می‌شود.
  10. O-Oسیاه castles انجام می‌دهد و توسعه در جناح شاه را کامل می‌سازد.
  11. Bg5سفید Bg5 بازی می‌کند، حرکت کلیدی در واریانت آورباخ (Averbakh) – اسب f6 را پین کرده و پیشروی ...e5 را فعلاً مسدود می‌کند. اگر سیاه فوراً ...e5 بازی کند، سفید با Bxf6 مادیات برنده می‌شود.
  12. Na6سیاه Na6 بازی می‌کند، یک پاسخ خلاقانه – اسب به c5 می‌رود تا پیاده c4 را هدف قرار دهد و آرایش سفید را به چالش بکشد.
  13. Qd2سفید Qd2 بازی می‌کند، برای انجام دادن قلعه در جناح وزیر آماده می‌شود و با فیل در g5 متصل می‌گردد. سفید ابتکار عمل را حفظ کرده و برنامه‌های حمله دوربرد را آماده می‌سازد.
Four Pawns Attack

سفید یک مرکز پیاده‌ای عظیم با پیاده‌ها در c4، d4، e4 و f4 می‌سازد. یک تلاش بسیار تهاجمی. سیاه باید سریعاً این مرکز را با ...c5 تضعیف کند، در غیر این صورت پوزیسیون دشوار می‌شود.

  1. d4سفید d4 بازی می‌کند، اولین قدم در ساختن مرکز تهاجمی چهار پیاده‌ای.
  2. Nf6سیاه Nf6 را توسعه می‌دهد، رویکرد کینگز اینdین – برای e4 می‌جنگد در حالی که به سفید اجازه می‌دهد فضا بگیرد.
  3. c4سفید c4 بازی می‌کند، پیاده دوم در آرایش مرکزی.
  4. g6سیاه g6 بازی می‌کند و فیانکتو را تنظیم می‌نماید.
  5. Nc3سفید Nc3 را توسعه می‌دهد و از مرکز پشتیبانی می‌کند.
  6. Bg7سیاه فیانکتو را با Bg7 کامل می‌سازد.
  7. e4سفید e4 بازی می‌کند، پیاده سوم در مرکز (Center).
  8. d6سیاه d6 بازی می‌کند، ...e5 را آماده کرده و از پیاده مرکزی پشتیبانی می‌نماید.
  9. f4سفید f4 بازی می‌کند، یعنی حمله چهار پیاده‌ای (Four Pawns Attack)! چهار پیاده در c4، d4، e4، f4 – یک برتری فضایی عظیم. سفید می‌خواهد با این مرکز پیشروی کند و سیاه را له نماید.
  10. O-Oسیاه castles انجام می‌دهد و قبل از نبرد مرکزی شاه را به امنیت می‌رساند.
  11. Nf3سفید Nf3 را توسعه می‌دهد، توسعه را کامل کرده و از مرکز پشتیبانی می‌نماید.
  12. c5سیاه c5 بازی می‌کند، اصولی‌ترین پاسخ – فوراً به پایه مرکز بزرگ سفید ضربه می‌زند. سیاه باید به این مرکز حمله کند وگرنه خفه خواهد شد.
  13. d5سفید d5 بازی می‌کند، مرکز را می‌بندد و فضای عظیمی را ادعا می‌نماید. پوزیسیون به یک مسابقه تقسیم می‌شود: سفید در جناح وزیر پیش می‌رود، سیاه در جناح شاه پیش می‌رود.

ایده‌های کلیدی

  • فیل g7 قدرتمندترین مهره سیاه است – در امتداد قطر بزرگ شلیک می‌کند و هرگز نباید بدون جبران عالی تعویض شود.
  • پس از اینکه d5 مرکز را می‌بندد، بازی به یک مسابقه تبدیل می‌شود: سفید در c5-c6، b4-b5 حمله می‌کند؛ سیاه در f5-f4، g5-g4 حمله می‌نماید.
  • اهرم پیاده‌ای ...f5 سیاه حرکت تماتیک کلیدی (پیاده-Break) است – ستون f را برای حمله به شاه سفید که castled شده باز می‌کند.
  • گسترش سفید در جناح وزیر با b4 و c5 حمله آینه‌ای (Mirror-Attack) است – هر دو طرف باید پیاده‌های خود را بی‌رحمانه پیش ببرند.
  • اسب در f6 برای سیاه حیاتی است – e4 را کنترل کرده و ایده‌های حمله با ...Ng4 یا ...Nh5 را آماده می‌سازد.
  • امنیت شاه (King-Safety) در کینگز ایندین ثانویه است – هر دو طرف castle انجام می‌دهند اما سپس امنیت را به خاطر حمله نادیده می‌گیرند.