สำรวจคู่ต่อสู้ของคุณ
ตัวเลขเรตติงซ่อนอะไรไว้ และควรดูอะไรแทน
เรตติงคือตัวเลขหนึ่งตัวที่อธิบายระบบเวลาหนึ่งระบบ ณ ช่วงเวลาหนึ่ง ในฐานะบทสรุปมันพอใช้ได้ แต่ในฐานะคำอธิบายมันแย่ คู่ต่อสู้สองคนที่เรตติง 1500 เท่ากันอาจเป็นผู้เล่นคนละแบบโดยสิ้นเชิง และความต่างนั้นมักมองเห็นได้ตั้งแต่ก่อนเริ่มเกม
วิเคราะห์คู่ต่อสู้จะดึงกลุ่มคนที่คุณเจอมาในช่วงหลังขึ้นมา และแสดงสิ่งที่ตัวเลขเดียวนั้นละไว้
เรตติงปัจจุบันเทียบกับจุดสูงสุด
สิ่งแรกที่ควรแยกให้ออกคือ ตอนนี้คนคนนั้นอยู่ตรงไหน กับเขาเคยไปถึงไหนมาแล้ว ผู้เล่นที่ตอนนี้อยู่ 1500 แต่เคยขึ้นถึง 1800 มักกำลังตกฟอร์ม หรืออยู่ในบัญชีใหม่ หรือเพิ่งกลับมาหลังหยุดพัก และในความหมายที่ใช้ได้จริงใด ๆ เขาไม่ใช่ผู้เล่นระดับ 1500
ทางกลับกันก็สำคัญเช่นกัน คนที่อยู่ 1500 และไม่เคยขึ้นสูงกว่านั้นเลย ก็คือสิ่งที่เรตติงบอกไว้พอดี การรู้ว่าคุณกำลังเจอแบบไหน เปลี่ยนระดับความเชื่อถือที่ควรมีต่อตัวเลขนั้น
เรตติงข้ามระบบเวลา
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เก่งเท่ากันในทุกความเร็ว และช่องว่างมักกว้าง คนที่เรตติง 1400 ในบลิตซ์และ 1800 ในแรพิด คือผู้เล่นที่แข็งแต่รับมือกับความเร็วได้ไม่ดี ส่วนคนที่ 1800 ในบูลเลตและ 1400 ในแรพิดคือขั้วตรงข้าม จำรูปแบบได้ไว แต่คำนวณอ่อน
การเห็นภาพรวมของคู่ต่อสู้ครบทุกโหมดบอกคุณว่ากำลังเจอแบบไหน และนั่นนำไปใช้ได้จริง กับแบบแรก นาฬิกาคืออาวุธของจริง กับแบบที่สอง การถ่วงเกมให้ช้าลงและพาไปสู่ตำแหน่งที่ต้องคำนวณคือแผนที่ดีกว่า
กลุ่มคนที่คุณเจอมาจริง ๆ
นอกเหนือจากคู่ต่อสู้รายคน สรุปแยกตามโหมดยังแสดงเรตติงปัจจุบันเฉลี่ยและเรตติงสูงสุดเฉลี่ยของทุกคนที่คุณเล่นด้วยในช่วงเวลาหนึ่ง พร้อมสถิติของคุณต่อพวกเขา
สิ่งนี้ตอบคำถามที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยตรวจสอบ คุณกำลังเล่นอยู่ในระดับที่คิดว่าตัวเองอยู่จริงหรือเปล่า ถ้าเรตติงคุณนิ่งแต่เรตติงสูงสุดเฉลี่ยของคู่ต่อสู้อยู่เหนือคุณอย่างชัดเจน แสดงว่าคุณกำลังเจอกลุ่มที่หนักกว่าที่ตัวเลขของคุณบอก ถ้าต่ำกว่าอย่างชัดเจน ก็ตรงกันข้าม
ระดับปกติเทียบกับระดับเมื่อเจอคุณ
การสแกนเชิงลึกคือส่วนที่มีเนื้อหามากที่สุด มันวิเคราะห์เกมล่าสุดของคู่ต่อสู้เพื่อหาความแม่นยำและผลงานตามปกติของเขา แล้วนำไปเทียบกับวิธีที่เขาเล่นเมื่อเจอคุณโดยเฉพาะ
การเปรียบเทียบนี้น่าสนใจกว่าตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งตามลำพัง ถ้าคู่ต่อสู้เล่นเหนือระดับปกติของตัวเองเมื่อเจอคุณอยู่เสมอ แสดงว่ามีบางอย่างในตำแหน่งที่คุณสร้างขึ้นดึงฝีมือที่ดีที่สุดของเขาออกมา ซึ่งบ่อยครั้งหมายความว่าคุณกำลังไปถึงตำแหน่งที่คมและบังคับ ซึ่งหาหมากที่ถูกต้องได้ง่าย
ถ้าเขาเล่นต่ำกว่าระดับปกติ แปลว่าคุณทำอะไรบางอย่างถูกทาง ตำแหน่งของคุณทำให้เขาอึดอัด แม้ในเกมที่คุณแพ้ก็ตาม
ข้อจำกัดที่ต้องพูดตรง ๆ
ไม่มีข้อไหนบอกได้ว่าคู่ต่อสู้จะเดินอะไร นี่คือบริบท ไม่ใช่การเตรียมตัว และมันได้ผลดีกว่าเมื่อดูตลอดช่วงหลายเกมมากกว่าเกมเดียว
อีกทั้งยังเป็นการมองย้อนหลัง ผู้เล่นที่พัฒนาเร็วจะทำได้เหนือประวัติล่าสุดของตัวเองไปเรื่อย ๆ และไม่ว่าจะสำรวจมากแค่ไหนก็จับสิ่งนี้ไม่ได้จนกว่าตัวเลขจะอัปเดต จงถือว่ามันเป็นคำอธิบายกลุ่มคู่ต่อสู้ที่ดีกว่าเรตติงเพียงอย่างเดียว ไม่ใช่คำทำนาย