Englund Gambit
แกมบิตอิงลุนด์เริ่มด้วย 1.d4 e5 โยนเบี้ยให้ฝ่ายขาวตั้งแต่ตาแรกสุด ตามความเป็นจริงมันไม่มั่นคงและไม่มีผู้เล่นแกร่งคนไหนใช้อย่างจริงจัง แต่มันมีอยู่ด้วยเหตุผลเดียว กับดักหลัง 3...Qe7 ชนะผู้เล่นระดับสโมสรได้แทบจะโดยอัตโนมัติ การเข้าใจมันสำคัญกับทั้งสองฝ่าย เพราะความต่างระหว่างตาที่หกที่ถูกกับที่ผิดของฝ่ายขาวนั้นราว ๆ หกเบี้ย
อธิบายแนวหลักทีละตา
- d4ฝ่ายขาวเดิน d4 การเปิดหมากด้วยเบี้ยหน้าควีนตามมาตรฐาน
- e5e5?! แกมบิตอิงลุนด์ ฝ่ายดำยกเบี้ยให้ทันทีเพื่อฉีกรูปหมากให้เปิดโล่งและเลี่ยงทฤษฎี d4 ทั้งหมดที่คุ้นเคยกัน
- dxe5ฝ่ายขาวรับไว้ จะปฏิเสธก็ได้ แต่การกินเบี้ยตัวนี้ไม่มีอะไรผิด
- Nc6Nc6 เข้าโจมตีเบี้ยที่ e5 พร้อมกับพัฒนาตัวหมากไปด้วย
- Nf3Nf3 ป้องกันเบี้ยและพัฒนาตัวหมาก เป็นตาที่เป็นธรรมชาติและดี
- Qe7Qe7 เพิ่มผู้โจมตีตัวที่สองใส่ e5 และเตรียมการรุกที่ b4 อย่างเงียบ ๆ
- Bf4Bf4 ป้องกัน e5 เป็นครั้งที่สาม ทุกอย่างดูเรียบร้อยดีสำหรับฝ่ายขาว
- Qb4+Qb4+! นี่คือแก่นของเรื่อง ฝ่ายดำรุกพร้อมกับเล็ง b2 ไปด้วย การรุกต้องถูกตอบ และคำตอบนั้นสำคัญมหาศาล
- Bd2Bd2 ขวางการรุกและเข้าตีควีน นี่คือตาที่เป็นธรรมชาติ และเป็นตาที่ถูกต้อง
- Qxb2Qxb2 คว้าเบี้ยแถว b และเข้าตีเรือที่ a1 นี่คือสิ่งที่ฝ่ายดำเล่นมาเพื่อมันโดยแท้
- Bc3Bc3?? ตาที่ทำให้แพ้ และเป็นตาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หาเจอ มันดูเหมือนป้องกันเรือและขังควีนได้ในคราวเดียว
- Bb4Bb4!! การหักล้าง บิชอปตรึงบิชอปที่ c3 ไว้กับคิง มันจึงกินควีนไม่ได้ และเรือก็ยังหล่นอยู่ดี Stockfish ประเมินราว -4.0 ฝ่ายดำชนะ ฝ่ายขาวแพ้ไปแล้วอย่างง่ายดาย
The Correct Answer: 6.Nc3!
การหักล้างที่คนเล่น d4 ทุกคนควรรู้ แทนที่จะเดิน 6.Bc3?? ฝ่ายขาวเดิน 6.Nc3! ม้าคุม a1 โดยไม่เหยียบลงบนช่องที่ถูกตรึงได้ ฝ่ายดำไม่มีตาต่อ ควีนต้องรีบถอยกลับ และฝ่ายขาวก็เก็บเบี้ยที่เกินมาไว้เฉย ๆ Stockfish ให้ราว +1.6 สำหรับฝ่ายขาว
- d4ฝ่ายขาวเดิน d4
- e5ฝ่ายดำเดิน e5 เสนอแกมบิต
- dxe5ฝ่ายขาวกิน
- Nc6Nc6 เข้าตีเบี้ยที่ e5
- Nf3Nf3 ป้องกันมันไว้
- Qe7Qe7 เข้าโจมตี e5 อีกครั้งและเตรียม ...Qb4+
- Bf4Bf4 เพิ่มผู้ป้องกันตัวที่สาม
- Qb4+Qb4+ การรุกที่จุดชนวนกับดัก
- Bd2Bd2 ขวางไว้และเข้าตีควีน
- Qxb2Qxb2 กินเบี้ยพร้อมกับส้อมใส่เรือ
- Nc3Nc3! การป้องกันที่ถูกต้อง ม้าเฝ้า a1 เอาไว้ และต่างจากบิชอปตรงที่มันถูกตรึงกับคิงบนช่องนั้นไม่ได้
- Bb4Bb4 ลองใช้ความคิดเดิมอยู่ดี แต่ตรงนี้มันไม่ได้ผลเลย ฝ่ายขาวนำอยู่หนึ่งเบี้ยอย่างแข็งแรงที่ราว +1.6
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)
แกมบิตฮาร์ทเลาบ์-ชาร์ลิกด้วย 2...d6 เป็นวิธีเล่นอิงลุนด์ที่มีหลักการมากกว่า ฝ่ายดำคืนเบี้ยทันทีเพื่อเปิดแนว d และเอาตัวหมากออกมาให้เร็ว ตรงนี้ไม่มีกับดักราคาถูก มีแต่การพัฒนาตัวหมากแลกกับตัวหมาก และเอนจินให้ราว +0.9 สำหรับฝ่ายขาว ซึ่งน่านับถือกว่าแนวหลักมาก
- d4ฝ่ายขาวเดิน d4
- e5ฝ่ายดำเดิน e5
- dxe5ฝ่ายขาวกิน
- d6d6! แทนที่จะไล่เบี้ยด้วยตัวหมาก ฝ่ายดำยกตัวที่สองให้เพื่อระเบิดศูนย์กลางออก
- exd6ฝ่ายขาวกินที่ d6
- Bxd6ฝ่ายดำกินคืนด้วยบิชอป ซึ่งตอนนี้นั่งอยู่บนแนวทแยงงดงามที่เล็งไปยัง h2
- Nf3Nf3 พัฒนาตัวหมากและคุมช่องที่อ่อนไหว
- Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 จับตา e4 และเตรียมเข้าป้อม
- g3g3 เตรียมตั้งบิชอปริมแนวและลดคมแนวทแยง b8-h2
- O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม เสียเบี้ยไปหนึ่งตัวแต่พัฒนาตัวหมากครบถ้วน
- Bg2Bg2 ทำให้การตั้งบิชอปริมแนวเสร็จสมบูรณ์
- Re8Re8 วางเรือลงบนแนวเปิด เป็นค่าตอบแทนที่แท้จริง แม้จะยังไม่พอ ราว +0.9 สำหรับฝ่ายขาว
Soller Gambit (2...f6)
แกมบิตซอลเลอร์ด้วย 2...f6 งัดศูนย์กลางให้เปิดโดยแลกกับความปลอดภัยของคิง ฝ่ายดำได้แนว f และการพัฒนาตัวหมากที่รวดเร็ว แต่คิงก็โล่งไปตลอด Stockfish ให้ราว +1.3 สำหรับฝ่ายขาว นี่จึงเป็นทางที่เสี่ยงที่สุดในสามทาง เล่นได้ในหมากเร็ว แต่หาเหตุผลรองรับได้ยากในเกมยาว
- d4ฝ่ายขาวเดิน d4
- e5ฝ่ายดำเดิน e5
- dxe5ฝ่ายขาวกินที่ e5
- f6f6!? ซอลเลอร์ ฝ่ายดำเข้าตีเบี้ยจากอีกด้าน ยอมให้คิงหลวมเพื่อแลกกับการเปิดแนว
- exf6ฝ่ายขาวกินที่ f6
- Nxf6ฝ่ายดำกินคืนด้วยม้า พัฒนาตัวหมากพร้อมได้จังหวะ แต่รอบ ๆ คิงตอนนี้โล่งอย่างเห็นได้ชัด
- Nf3Nf3 พัฒนาตัวหมากและคุมช่องกลางกระดาน
- d5d5 ปักหลักที่ศูนย์กลางและเปิดทางบิชอปที่ c8
- g3g3 เตรียมตั้งบิชอปริมแนว เป็นรูปตั้งที่ปลอดภัยที่สุดเมื่อเจอความคล่องตัวของฝ่ายดำ
- Bd6Bd6 เล็งไปที่ h2 และเตรียมเข้าป้อม
- Bg2Bg2 พัฒนาตัวหมากและกดดัน d5 ไปตามแนวทแยงยาว
- O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม ตรงนี้มีความคล่องตัวจริง แต่ไม่คุ้มค่าหนึ่งเบี้ย เอนจินให้ราว +1.3 สำหรับฝ่ายขาว
แนวคิดสำคัญ
- →อิงลุนด์คือการเปิดหมากแบบวางกับดัก ไม่ใช่แกมบิตของจริง เมื่อเจอการเล่นที่ถูกต้องฝ่ายขาวดีกว่าอย่างชัดเจน แต่แนวนี้ทั้งแนวมีไว้เพื่อลงโทษการตอบอย่างเป็นธรรมชาติในตาที่หก
- →รูปหมากชี้ขาดเกิดขึ้นหลัง 5...Qxb2 ฝ่ายขาวมีวิธีป้องกันเรือที่ a1 ที่ดีอยู่เพียงวิธีเดียวเป๊ะ ๆ และวิธีที่ดูชัดเจนที่สุดกลับแพ้ทันที
- →6.Bc3?? แพ้ให้กับ 6...Bb4! ที่ตรึงบิชอปไว้กับคิง เอนจินเปลี่ยนจากฝ่ายขาวดีกว่าไปเป็นราว -4.0 ในตาเดียว
- →6.Nc3! คือคำตอบที่ถูกต้อง ม้าป้องกัน a1 โดยไม่สร้างการตรึงใด ๆ และหลังจากควีนถูกไล่ไปมา ฝ่ายขาวก็ลงเอยราว +1.6 ได้เบี้ยเกินมาแบบสะอาดพร้อมรูปหมากที่แข็งแรง
- →เมื่อเล่นฝ่ายดำ อย่าคาดหวังว่ามันจะได้ผลสองครั้งกับคู่แข่งคนเดิม เมื่อฝ่ายขาวรู้จัก Nc3 แล้ว แกมบิตนี้ก็เหลือเพียงการขาดเบี้ยไปหนึ่งตัวโดยไม่ได้อะไรกลับมา
- →แกมบิตทางเลือกด้วย 2...d6 และ 2...f6 เป็นความพยายามที่ซื่อตรงกว่า มันคืนเบี้ยเพื่อแลกกับการพัฒนาตัวหมากที่แท้จริง และเอนจินให้ราว +0.9 ถึง +1.3 แย่ก็จริง แต่ไม่ถึงกับหายนะ
กด → หรือคลิกที่ตาเดินใดก็ได้เพื่อดูคำอธิบายทีละขั้นตอน