Englund Gambit

d4 openinggambittrap

แกมบิตอิงลุนด์เริ่มด้วย 1.d4 e5 โยนเบี้ยให้ฝ่ายขาวตั้งแต่ตาแรกสุด ตามความเป็นจริงมันไม่มั่นคงและไม่มีผู้เล่นแกร่งคนไหนใช้อย่างจริงจัง แต่มันมีอยู่ด้วยเหตุผลเดียว กับดักหลัง 3...Qe7 ชนะผู้เล่นระดับสโมสรได้แทบจะโดยอัตโนมัติ การเข้าใจมันสำคัญกับทั้งสองฝ่าย เพราะความต่างระหว่างตาที่หกที่ถูกกับที่ผิดของฝ่ายขาวนั้นราว ๆ หกเบี้ย

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
แนวหลัก
Englund Gambit

กด → หรือคลิกที่ตาเดินใดก็ได้เพื่อดูคำอธิบายทีละขั้นตอน

อธิบายแนวหลักทีละตา
  1. d4ฝ่ายขาวเดิน d4 การเปิดหมากด้วยเบี้ยหน้าควีนตามมาตรฐาน
  2. e5e5?! แกมบิตอิงลุนด์ ฝ่ายดำยกเบี้ยให้ทันทีเพื่อฉีกรูปหมากให้เปิดโล่งและเลี่ยงทฤษฎี d4 ทั้งหมดที่คุ้นเคยกัน
  3. dxe5ฝ่ายขาวรับไว้ จะปฏิเสธก็ได้ แต่การกินเบี้ยตัวนี้ไม่มีอะไรผิด
  4. Nc6Nc6 เข้าโจมตีเบี้ยที่ e5 พร้อมกับพัฒนาตัวหมากไปด้วย
  5. Nf3Nf3 ป้องกันเบี้ยและพัฒนาตัวหมาก เป็นตาที่เป็นธรรมชาติและดี
  6. Qe7Qe7 เพิ่มผู้โจมตีตัวที่สองใส่ e5 และเตรียมการรุกที่ b4 อย่างเงียบ ๆ
  7. Bf4Bf4 ป้องกัน e5 เป็นครั้งที่สาม ทุกอย่างดูเรียบร้อยดีสำหรับฝ่ายขาว
  8. Qb4+Qb4+! นี่คือแก่นของเรื่อง ฝ่ายดำรุกพร้อมกับเล็ง b2 ไปด้วย การรุกต้องถูกตอบ และคำตอบนั้นสำคัญมหาศาล
  9. Bd2Bd2 ขวางการรุกและเข้าตีควีน นี่คือตาที่เป็นธรรมชาติ และเป็นตาที่ถูกต้อง
  10. Qxb2Qxb2 คว้าเบี้ยแถว b และเข้าตีเรือที่ a1 นี่คือสิ่งที่ฝ่ายดำเล่นมาเพื่อมันโดยแท้
  11. Bc3Bc3?? ตาที่ทำให้แพ้ และเป็นตาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หาเจอ มันดูเหมือนป้องกันเรือและขังควีนได้ในคราวเดียว
  12. Bb4Bb4!! การหักล้าง บิชอปตรึงบิชอปที่ c3 ไว้กับคิง มันจึงกินควีนไม่ได้ และเรือก็ยังหล่นอยู่ดี Stockfish ประเมินราว -4.0 ฝ่ายดำชนะ ฝ่ายขาวแพ้ไปแล้วอย่างง่ายดาย
The Correct Answer: 6.Nc3!

การหักล้างที่คนเล่น d4 ทุกคนควรรู้ แทนที่จะเดิน 6.Bc3?? ฝ่ายขาวเดิน 6.Nc3! ม้าคุม a1 โดยไม่เหยียบลงบนช่องที่ถูกตรึงได้ ฝ่ายดำไม่มีตาต่อ ควีนต้องรีบถอยกลับ และฝ่ายขาวก็เก็บเบี้ยที่เกินมาไว้เฉย ๆ Stockfish ให้ราว +1.6 สำหรับฝ่ายขาว

  1. d4ฝ่ายขาวเดิน d4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5 เสนอแกมบิต
  3. dxe5ฝ่ายขาวกิน
  4. Nc6Nc6 เข้าตีเบี้ยที่ e5
  5. Nf3Nf3 ป้องกันมันไว้
  6. Qe7Qe7 เข้าโจมตี e5 อีกครั้งและเตรียม ...Qb4+
  7. Bf4Bf4 เพิ่มผู้ป้องกันตัวที่สาม
  8. Qb4+Qb4+ การรุกที่จุดชนวนกับดัก
  9. Bd2Bd2 ขวางไว้และเข้าตีควีน
  10. Qxb2Qxb2 กินเบี้ยพร้อมกับส้อมใส่เรือ
  11. Nc3Nc3! การป้องกันที่ถูกต้อง ม้าเฝ้า a1 เอาไว้ และต่างจากบิชอปตรงที่มันถูกตรึงกับคิงบนช่องนั้นไม่ได้
  12. Bb4Bb4 ลองใช้ความคิดเดิมอยู่ดี แต่ตรงนี้มันไม่ได้ผลเลย ฝ่ายขาวนำอยู่หนึ่งเบี้ยอย่างแข็งแรงที่ราว +1.6
Hartlaub-Charlick Gambit (2...d6)

แกมบิตฮาร์ทเลาบ์-ชาร์ลิกด้วย 2...d6 เป็นวิธีเล่นอิงลุนด์ที่มีหลักการมากกว่า ฝ่ายดำคืนเบี้ยทันทีเพื่อเปิดแนว d และเอาตัวหมากออกมาให้เร็ว ตรงนี้ไม่มีกับดักราคาถูก มีแต่การพัฒนาตัวหมากแลกกับตัวหมาก และเอนจินให้ราว +0.9 สำหรับฝ่ายขาว ซึ่งน่านับถือกว่าแนวหลักมาก

  1. d4ฝ่ายขาวเดิน d4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5
  3. dxe5ฝ่ายขาวกิน
  4. d6d6! แทนที่จะไล่เบี้ยด้วยตัวหมาก ฝ่ายดำยกตัวที่สองให้เพื่อระเบิดศูนย์กลางออก
  5. exd6ฝ่ายขาวกินที่ d6
  6. Bxd6ฝ่ายดำกินคืนด้วยบิชอป ซึ่งตอนนี้นั่งอยู่บนแนวทแยงงดงามที่เล็งไปยัง h2
  7. Nf3Nf3 พัฒนาตัวหมากและคุมช่องที่อ่อนไหว
  8. Nf6ฝ่ายดำพัฒนา Nf6 จับตา e4 และเตรียมเข้าป้อม
  9. g3g3 เตรียมตั้งบิชอปริมแนวและลดคมแนวทแยง b8-h2
  10. O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม เสียเบี้ยไปหนึ่งตัวแต่พัฒนาตัวหมากครบถ้วน
  11. Bg2Bg2 ทำให้การตั้งบิชอปริมแนวเสร็จสมบูรณ์
  12. Re8Re8 วางเรือลงบนแนวเปิด เป็นค่าตอบแทนที่แท้จริง แม้จะยังไม่พอ ราว +0.9 สำหรับฝ่ายขาว
Soller Gambit (2...f6)

แกมบิตซอลเลอร์ด้วย 2...f6 งัดศูนย์กลางให้เปิดโดยแลกกับความปลอดภัยของคิง ฝ่ายดำได้แนว f และการพัฒนาตัวหมากที่รวดเร็ว แต่คิงก็โล่งไปตลอด Stockfish ให้ราว +1.3 สำหรับฝ่ายขาว นี่จึงเป็นทางที่เสี่ยงที่สุดในสามทาง เล่นได้ในหมากเร็ว แต่หาเหตุผลรองรับได้ยากในเกมยาว

  1. d4ฝ่ายขาวเดิน d4
  2. e5ฝ่ายดำเดิน e5
  3. dxe5ฝ่ายขาวกินที่ e5
  4. f6f6!? ซอลเลอร์ ฝ่ายดำเข้าตีเบี้ยจากอีกด้าน ยอมให้คิงหลวมเพื่อแลกกับการเปิดแนว
  5. exf6ฝ่ายขาวกินที่ f6
  6. Nxf6ฝ่ายดำกินคืนด้วยม้า พัฒนาตัวหมากพร้อมได้จังหวะ แต่รอบ ๆ คิงตอนนี้โล่งอย่างเห็นได้ชัด
  7. Nf3Nf3 พัฒนาตัวหมากและคุมช่องกลางกระดาน
  8. d5d5 ปักหลักที่ศูนย์กลางและเปิดทางบิชอปที่ c8
  9. g3g3 เตรียมตั้งบิชอปริมแนว เป็นรูปตั้งที่ปลอดภัยที่สุดเมื่อเจอความคล่องตัวของฝ่ายดำ
  10. Bd6Bd6 เล็งไปที่ h2 และเตรียมเข้าป้อม
  11. Bg2Bg2 พัฒนาตัวหมากและกดดัน d5 ไปตามแนวทแยงยาว
  12. O-Oฝ่ายดำเข้าป้อม ตรงนี้มีความคล่องตัวจริง แต่ไม่คุ้มค่าหนึ่งเบี้ย เอนจินให้ราว +1.3 สำหรับฝ่ายขาว

แนวคิดสำคัญ

  • อิงลุนด์คือการเปิดหมากแบบวางกับดัก ไม่ใช่แกมบิตของจริง เมื่อเจอการเล่นที่ถูกต้องฝ่ายขาวดีกว่าอย่างชัดเจน แต่แนวนี้ทั้งแนวมีไว้เพื่อลงโทษการตอบอย่างเป็นธรรมชาติในตาที่หก
  • รูปหมากชี้ขาดเกิดขึ้นหลัง 5...Qxb2 ฝ่ายขาวมีวิธีป้องกันเรือที่ a1 ที่ดีอยู่เพียงวิธีเดียวเป๊ะ ๆ และวิธีที่ดูชัดเจนที่สุดกลับแพ้ทันที
  • 6.Bc3?? แพ้ให้กับ 6...Bb4! ที่ตรึงบิชอปไว้กับคิง เอนจินเปลี่ยนจากฝ่ายขาวดีกว่าไปเป็นราว -4.0 ในตาเดียว
  • 6.Nc3! คือคำตอบที่ถูกต้อง ม้าป้องกัน a1 โดยไม่สร้างการตรึงใด ๆ และหลังจากควีนถูกไล่ไปมา ฝ่ายขาวก็ลงเอยราว +1.6 ได้เบี้ยเกินมาแบบสะอาดพร้อมรูปหมากที่แข็งแรง
  • เมื่อเล่นฝ่ายดำ อย่าคาดหวังว่ามันจะได้ผลสองครั้งกับคู่แข่งคนเดิม เมื่อฝ่ายขาวรู้จัก Nc3 แล้ว แกมบิตนี้ก็เหลือเพียงการขาดเบี้ยไปหนึ่งตัวโดยไม่ได้อะไรกลับมา
  • แกมบิตทางเลือกด้วย 2...d6 และ 2...f6 เป็นความพยายามที่ซื่อตรงกว่า มันคืนเบี้ยเพื่อแลกกับการพัฒนาตัวหมากที่แท้จริง และเอนจินให้ราว +0.9 ถึง +1.3 แย่ก็จริง แต่ไม่ถึงกับหายนะ