Traxler Counter-Attack

e4 openinggambitcounter-attack

The Traxler Counter-Attack เป็นคำตอบที่อันตรายที่สุดของดำต่อรูปแบบการตั้งรับแบบ Fried Liver แทนที่จะเดิน 4...d5 (ซึ่งนำไปสู่ Fried Liver Attack) ดำเพิกเฉยต่อภัยคุกคาม f7 โดยสิ้นเชิงด้วย 4...Bc5 เป็นการสวนกลับที่น่าตกใจ โดยดำเสนอ f7 ให้ฟรีๆ เพื่อเดิมพันว่าโอกาสในการโต้กลับคิงที่เปิดเผยของขาวนั้นมีค่ามากกว่าเบี้ย ตำแหน่งที่เกิดขึ้นเป็นหนึ่งในยุทธวิธีที่บ้าคลั่งที่สุดในประวัติศาสตร์หมากรุก

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.7.
Main line
Traxler Counter-Attack

กด → หรือคลิกที่ตาเดินใดก็ได้เพื่อดูคำอธิบายทีละขั้นตอน

Main Line Walkthrough
  1. e4ขาวเดิน e4
  2. e5ดำเดิน e5
  3. Nf3ขาวพัฒนา Nf3 และโจมตี e5
  4. Nc6ดำป้องกันด้วย Nc6
  5. Bc4ขาวเดิน Bc4 รูปแบบการตั้งรับสไตล์อิตาลี
  6. Nf6ดำเดิน Nf6 โต้กลับ e4
  7. Ng5ขาวเดิน Ng5 ข่มขู่ด้วย Nxf7 — ซึ่งเป็นตาเดินโจมตีมาตรฐาน
  8. Bc5ระบบ Traxler! แทนที่จะตั้งรับ ดำเดิน Bc5 เพิกเฉยต่อภัยคุกคาม f7 และเตรียมเดิน Bxf2+
  9. Nxf7ขาวตอบรับและกินบน f7 เพื่อทำส้อม (Fork) ควีนและเรือ
  10. Bxf2+จุดสำคัญคือ ดำสละบิชอปบน f2+ เพื่อบังคับให้คิงของขาวต้องออกมาในพื้นที่เปิด
  11. Kxf2ขาวต้องกินบิชอป
  12. Nxe4+ดำเดิน Nxe4+ ทำส้อมใส่คิงและควีน เป็นการโจมตีคู่ที่ทำลายล้าง
  13. Kg1คิงถอยไปที่ g1
  14. Qh4ดำเดิน Dh4 — สร้างภัยคุกคามจากการรุกจนหลายทาง ขาวตกอยู่ในปัญหาใหญ่แม้จะมีข้อได้เปรียบเชิงวัตถุ
White avoids: 5.Bxf7+

ผู้เล่นหลายคนเลือกที่จะกิน f7 ด้วยบิชอปแทน เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนที่บ้าคลั่ง หลังจาก 5.Bxf7+ Ke7 ขาวจะได้เบี้ยมาหนึ่งตัวแต่คิงของดำไม่ได้ตกอยู่ในอันตรายในทันที ในทางปฏิบัติวิธีนี้ปลอดภัยกว่าและเป็นไปตามหลักทฤษฎีมากกว่าสำหรับขาว

  1. e4ขาวเดิน e4
  2. e5ดำเดิน e5
  3. Nf3ขาวพัฒนา Nf3
  4. Nc6ดำป้องกันด้วย Nc6
  5. Bc4ขาวเดิน Bc4 บิชอปอิตาลีเล็งเป้าไปที่ f7
  6. Nf6ดำเดิน Nf6 รูปเกมแบบ Two Knights Defense
  7. Ng5ขาวเดิน Ng5 ข่มขู่ด้วย Nxf7
  8. Bc5ระบบ Traxler! ดำเดิน Bc5 เตรียมการสละตัวหมากโต้กลับบน f2 และเพิกเฉยต่อภัยคุกคาม f7
  9. Bxf7+ขาวหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของ Traxler โดยการกิน Bxf7+ ด้วยบิชอปแทนที่จะใช้ม้า สิ่งนี้ปลอดภัยกว่า โดยขาวได้เบี้ยมาตัวหนึ่งโดยไม่เปิดโอกาสให้เดิน Bxf2+
  10. Ke7คิงของดำไปที่ e7 เพื่อบล็อกการเช็ค คิงบน e7 ดูอึดอัดแต่จริงๆ แล้วค่อนข้างปลอดภัย โดยเบี้ยในเซ็นเตอร์ทำหน้าที่เป็นโล่กำบังให้มัน
  11. Bb3ขาวถอยบิชอปไปที่ b3 เพื่อรักษามันไว้อย่างปลอดภัยและรักษาแรงกดดันไว้
  12. Rf8ดำเดิน Rf8 เพื่อต่อสู้เพื่อช่อง f7 และเปิดใช้งานเรือ ตำแหน่งดีกว่าเล็กน้อยสำหรับขาวแต่สำหรับดำสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์
  13. O-Oขาวเข้าป้อมเสร็จสิ้นการพัฒนาหมาก ขาวได้เบี้ยมาตัวหนึ่งแลกกับเวลาเล็กน้อย ตำแหน่งมีความมั่นคงแต่ตื่นเต้นน้อยกว่าสายหลักของ Traxler
Ke2 Defense

แทนที่จะกินบิชอป ขาวถอยคิงไปที่ e2 และปฏิเสธการสละตัวหมาก หลังจาก Ke2 ดำจะเดิน ...Nd4+ เพื่อไล่ล่าคิงต่อไปไกลยิ่งขึ้น ตำแหน่งที่เกิดขึ้นต้องการความแม่นยำระดับคอมพิวเตอร์ในการนำทางอย่างถูกต้อง

  1. e4ขาวเดิน e4
  2. e5ดำเดิน e5
  3. Nf3ขาวพัฒนา Nf3
  4. Nc6ดำป้องกันด้วย Nc6
  5. Bc4ขาวเดิน Bc4 ซึ่งเป็นบิชอปอิตาลี
  6. Nf6ดำเดิน Nf6 รูปเกมแบบ Two Knights Defense
  7. Ng5ขาวเดิน Ng5 ข่มขู่ด้วย f7
  8. Bc5ระบบ Traxler! Bc5 เตรียมการเดิน Bxf2+
  9. Nxf7ขาวกินด้วย Nxf7 เพื่อได้เรือไป
  10. Bxf2+ดำเดิน Bxf2+ เป็นการสละตัวหมากแบบ Traxler
  11. Ke2ขาวเดิน Ke2 เพื่อปฏิเสธที่จะกินบิชอป! นี่คือคำตอบที่อันตรายที่สุด โดยคิงหนีไปยังช่องเซ็นเตอร์ที่ปลอดภัยกว่าและขาวรักษาวัตถุพิเศษไว้ได้
  12. Nd4+ดำเดิน Nd4+ ไล่ล่าคิงออกไปในพื้นที่เปิดต่อไปและรักษาความคิดริเริ่มไว้ ทุกตาเดินต้องเพิ่มแรงกดดัน
  13. Kd3ขาวเดิน Kd3 คิงวิ่งไปข้างหน้า ตำแหน่งเป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับทั้งสองฝ่าย — ขาวมีวัตถุมหาศาลแต่คิงติดอยู่ในเซ็นเตอร์
  14. b5ดำเดิน b5 เพื่อโจมตีบิชอป c4 และได้เวลาเพิ่มสำหรับการโจมตี ทุก tempo มีค่าเมื่อไล่ล่าคิงที่เปิดเผย
Nd4 Defense

แทนที่จะเดิน ...Qh4 ดำเลือกเดิน ...Nd4 ซึ่งเป็นแนวทางการโจมตีที่ต่างออกไป ม้าบน d4 ขู่จะเดิน ...Nxc2 เพื่อกินเรือ และยังสนับสนุนการโจมตีด้วย ...Qg5 ในอนาคต ทั้ง ...Qh4 และ ...Nd4 เป็นการดำเนินเกมที่ถูกต้องของระบบ Traxler

  1. e4ขาวเดิน e4
  2. e5ดำเดิน e5
  3. Nf3ขาวพัฒนา Nf3
  4. Nc6ดำป้องกันด้วย Nc6
  5. Bc4ขาวเดิน Bc4 ซึ่งเป็นบิชอปอิตาลี
  6. Nf6ดำเดิน Nf6 รูปเกมแบบ Two Knights Defense
  7. Ng5ขาวเดิน Ng5 ข่มขู่ด้วย Nxf7
  8. Bc5ระบบ Traxler! ดำเดิน Bc5 และสละตัวหมากบน f2
  9. Nxf7ขาวกินด้วย Nxf7
  10. Bxf2+ดำสละบิชอปด้วย Bxf2+ เพื่อบังคับให้คิงออกมาในพื้นที่เปิด
  11. Kxf2ขาวกินคิงด้วยการเดิน Kxf2
  12. Nxe4+ดำเดิน Nxe4+ ทำส้อมใส่คิงและควีน
  13. Kg1ขาวถอยไปที่ Kg1
  14. Nd4ดำเดิน Nd4 แทนที่จะเดิน Qh4 ซึ่งเป็นแนวคิดการโจมตีทางเลือก ม้าบน d4 เป็นตำแหน่งด่านหน้าที่ทรงพลัง ซึ่งขู่คุกคามช่อง Nxc2 ในอนาคต (กินเรือ) และสนับสนุนแนวคิดการโจมตีด้วย ...Qg5 หรือ ...Qh4 ต่อไป

แนวคิดสำคัญ

  • สิ่งชดเชยของดำนั้นเป็นเชิงพลัง — ไฟล์ที่เปิดกว้าง, ตัวหมากที่แอ็กทีฟ และคิงที่เปิดเผยของขาวช่วยชดเชยการเสียเปรียบเชิงวัตถุ
  • ตัวหมากของขาวไม่ได้ถูกพัฒนา ดังนั้นวัตถุพิเศษจะไม่มีความหมายหากขาวไม่สามารถประสานงานตัวหมากฝั่งควีนได้
  • Traxler เป็นอาวุธในทางปฏิบัติ — คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่จะไม่ได้เตรียมตัวและจะทำผิดพลาดภายใต้แรงกดดัน
  • ควีนของดำบน h4 ขู่จะรุกจนบน f2 และจับตาดู h2 ด้วย — การเผชิญหน้ากับภัยคุกคามสองทางพร้อมกันเป็นเรื่องยากที่จะรับมือ
  • คิงของขาวบน g1 ปลอดภัยชั่วคราว แต่เรือบน f1 และบิชอปบน c1 ถูกตัดออกจากเกมโดยสิ้นเชิง
  • หากขาวรอดพ้นจากพายุลูกแรกได้โดยที่ตัวหมากพิเศษยังคงอยู่ครบถ้วน โดยทั่วไปขาวจะเป็นฝ่ายชนะ — ดังนั้นดำต้องโจมตีอย่างเด็ดขาด