Four Knights Game

e4 openingclassicalopen game

Dört At Oyunu (Four Knights Game) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 sonrasında ortaya çıkar — iki taraf da her şeyden önce iki atını birden geliştirir. Kuru ve simetrik olma ünü vardır, ve ana varyantlarda bu haksız da değildir. Ama aynı zamanda neredeyse hiç teori olmadan oynanabilir bir orta oyuna ulaşmanın en sağlam yollarından biridir — ve satrancın en çılgın gambitlerinden birini de içinde saklar.

12345678abcdefgh
1.2.3.4.5.6.
Ana varyant
Four Knights Game

Yorumlarla adım adım ilerlemek için → tuşuna basın veya herhangi bir hamleye tıklayın.

Ana varyant adım adım
  1. e4Beyaz e4 oynar.
  2. e5Siyah e5 ile yanıtlar; klasik açık oyun.
  3. Nf3Nf3 gelişir ve e5'e saldırır.
  4. Nc6Nc6 piyonu savunur ve gelişir.
  5. Nc3Nc3 dördüncü atı da çıkarır. Tam simetri — işte Dört At Oyunu.
  6. Nf6Siyah Nf6 ile aynını yapar ve e4'e saldırır.
  7. Bb5Bb5 — İspanyol Varyantı. Fil c6'daki atı bağlar ve ana fikri İspanyol Oyunu'ndan ödünç alır.
  8. Bb4Bb4 yine aynını yapar. Siyah şimdilik kopyalamaktan memnun ve bunda yanlış bir yan yok.
  9. O-OBeyaz rok atar, şahını güvene alır ve kaleleri birbirine bağlar.
  10. O-OSiyah da rok atar. Konum kusursuz biçimde simetrik kalır.
  11. d3d3, e4'ü destekler ve c1 filinin çaprazını açar — sağlam ve esnek bir hamle.
  12. d6d6 Siyah için aynısını yapar. Stockfish Beyaz için yaklaşık +0.35 gösteriyor: yalnızca ilk hamleyi yapmanın getirdiği küçük üstünlük, fazlası değil.
Rubinstein Counter-Gambit (4...Nd4)

Rubinstein Karşı Gambiti. Siyah bağlamaya 4...Nd4! ile karşılık verir; savunmak yerine merkeze doğru sıyrılır. Beyaz e5'teki piyonu kaparsa, Siyah bunun karşılığında muazzam bir etkinlik elde eder. Stockfish 6...O-O sonrasında yaklaşık -0.15 gösteriyor ki bir gambit varyantı için bu, Siyah adına mükemmel bir sonuçtur — bu gambit gerçekten sağlamdır.

  1. e4Beyaz e4 oynar.
  2. e5Siyah e5 oynar.
  3. Nf3Nf3, e5'e saldırır.
  4. Nc6Nc6 savunur.
  5. Nc3Nc3 — Dört At Oyunu.
  6. Nf6Nf6 simetriyi tamamlar.
  7. Bb5Bb5, c6'daki atı bağlar.
  8. Nd4Nd4! Rubinstein. Siyah bağı çözmek yerine atıyla merkeze sıçrar ve e5 piyonunu önerir.
  9. Ba4Ba4 fili tahtada tutar ve bir miktar baskıyı korur.
  10. Bc5Bc5 gelişir ve Siyahın bütün diziliminin hedefi olan f2'yi gösterir.
  11. Nxe5Nxe5 öneriyi kabul eder — piyonu kapar ama uyum bakımından geri kalır.
  12. O-OSiyah rok atar. Piyon karşılığında tam gelişmiş ve etkin taşlara sahiptir; motor da hemfikir: yaklaşık -0.15, yani Siyahın işi yolunda.
Scotch Four Knights (4.d4)

İskoç Dört At Oyunu. Beyaz 4.d4 ile simetriyi bozar ve dört at da çıkmışken açık, İskoç tadında bir oyuna yönelir. Konumu ele almanın en zorlayıcı yoludur ve c6'daki takas, Siyaha bütün parti boyunca dert olacak çift piyonlar bırakır. Stockfish Beyaz için yaklaşık +0.3 gösteriyor.

  1. e4Beyaz e4 oynar.
  2. e5Siyah e5 oynar.
  3. Nf3Nf3, e5'e saldırır.
  4. Nc6Nc6 onu savunur.
  5. Nc3Nc3 dördüncü atı geliştirir.
  6. Nf6Nf6 aynını yapar.
  7. d4d4! Beyaz sakin Bb5 yerine merkezi hemen açar.
  8. exd4Siyah d4'te alır — standart yanıt.
  9. Nxd4Beyaz atla geri alır ve onu merkezîleştirir.
  10. Bb4Bb4, c3'teki atı bağlar ve Nimzo-Hint'ten bir fikri ödünç alır.
  11. Nxc6Nxc6! Bağlama ısırmadan önce takas edilir ve Siyahın yapısı bozulur.
  12. bxc6bxc6 çift piyonu kabullenir ama kaleye b dikeyini açar. Motor: Beyaz için yaklaşık +0.3.
Halloween Gambit (4.Nxe5)

Halloween Gambiti — Beyaz daha dördüncü hamlede, devasa bir piyon merkezi ve siyah taşları geri püskürtme şansı uğruna bütün bir atı feda eder. İşe yaramaması gerekir ve Stockfish de Beyaz için yaklaşık -1.3 diyerek buna katılır. Ama konumlar öylesine tuhaftır ki pek çok rakip çabucak yanılır; blitz'te popüler kalmasının nedeni de tam olarak budur.

  1. e4Beyaz e4 oynar.
  2. e5Siyah e5 oynar.
  3. Nf3Nf3, e5'e saldırır.
  4. Nc6Nc6 savunur.
  5. Nc3Nc3 — Dört At Oyunu, hâlâ her şey olağan.
  6. Nf6Nf6 simetriyi tamamlar.
  7. Nxe5Nxe5?! Halloween Gambiti. Beyaz iki piyon ve geniş bir merkez karşılığında bütün bir atı verir.
  8. Nxe5Siyah atı alır — reddetmek, Beyaza bedavadan bir piyon fazlalık bırakırdı.
  9. d4d4! Fikir bu. Beyaz atı kovalar ve merkezi yuvarlamaya başlar.
  10. Ng6Ng6 elde kalan en iyi kareye çekilir.
  11. e5e5 ikinci atı da geri sürer ve daha da fazla alan alır.
  12. Ng8Ng8 — at ta evine kadar geri püskürtülür. Beyazın rüya gibi bir merkezi var ama bir taş eksiği de var; Stockfish yaklaşık -1.3 gösteriyor, yani isabetli savunmayla Siyah kazanmalı.

Ana Fikirler

  • Dört At Oyunu, sağlam açılışın ta kendisidir. Her taş en doğal karesine gider ve ilk on hamlede ciddi biçimde ters gidebilecek pek bir şey yoktur.
  • Simetri rahattır ama bir sınırı vardır: bir noktada Siyahın kopyalamayı bırakması gerekir, çünkü Beyaz hep bir tempo öndedir. Onu ne zaman bozacağını bilmek, buradaki asıl ustalıktır.
  • Bb5 bağlaması İspanyol Oyunu'ndan ödünçtür. Orada olduğu gibi, c6'da takas Siyaha çift piyon verir ama fil çiftini de ona bırakır.
  • Beyaz 4.d4 ile, yani İskoç Dört At Oyunu'yla çok daha keskin sulara yönelebilir; sakin Bb5 yerine merkezi hemen açar.
  • Halloween Gambiti, kocaman bir piyon merkezi uğruna e5'te bütün bir atı feda eder. Nesnel olarak kötüdür, ama konumlar öyle sıra dışıdır ki hızlı oyunlarda hak ettiğinden çok daha iyi sonuç verir.
  • 4...Nd4 ile Rubinstein Karşı Gambiti, Siyahın en hırslı denemesidir: bağlamayı tümüyle görmezden gelir ve atı tahtanın ortasına bırakarak Beyazı malzeme kapmaya davet eder.