Traxler Counter-Attack

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The Traxler Counter-Attack(トラクスラー・カウンターアタック)は、黒がフライド・リバー・アタックに対抗する最も危険な応手です。黒は 4...d5 を指す(これはフライド・リバー・アタックにつながる)代わりに、4...Bc5 によって f7 の脅威を完全に無視します —— 衝撃的なカウンターギャンビットです。黒は自発的に f7 を提供し、露出した白王に対する攻撃機会の価値がこのポーンの価値を超えていることに賭けます。発生する局面は、チェス全体の中で最も狂気的な戦術に属します。

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Main line
Traxler Counter-Attack

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Main Line Walkthrough
  1. e4白は e4 を指します。
  2. e5黒は e5 を指します。
  3. Nf3白は Nf3 を発展させ、e5 を攻撃します。
  4. Nc6黒は Nc6 で防御します。
  5. Bc4白は Bc4 を指し、イタリアン陣形です。
  6. Nf6黒は Nf6 を指し、e4 に反撃します。
  7. Ng5白は Ng5 を指し、標準の攻撃歩法である Nxf7 で脅かします。
  8. Bc5トラクスラー!黒は防守の代わりに Bc5 を指し、f7 の脅威を無視して Bxf2+ を準備します。
  9. Nxf7白は挑戦を受け入れ、f7 で捕獲し、后と車に対して双撃(フォーク)をかけます。
  10. Bxf2+核心ポイント —— 黒は f2+ で象を犠牲にし、白王を広大なオープンスペースへと強制移動させます。
  11. Kxf2白は象を食べなければなりません。
  12. Nxe4+黒は Nxe4+ を指し、国王と后に対して双撃をかけます。破滅的な二重攻撃です。
  13. Kg1国王は g1 へ後退します。
  14. Qh4黒は Dh4 を指します —— 多重の絶殺(メイト)脅威を創出します。白は物質的にリードしているものの、極めて大きな困難の中にあります。
White avoids: 5.Bxf7+

多くの棋手が、狂気的な複雑さを規避するために、代わりに象で f7 を取ることを選択します。5.Bxf7+ Ke7 の後、白は一兵を博しますが、黒王は即座の危険にはさらされていません。白にとってより実戦価値があり、理論的にも安全です。

  1. e4白は e4 を指します。
  2. e5黒は e5 を指します。
  3. Nf3白は Nf3 を発展させます。
  4. Nc6黒は Nc6 で防御します。
  5. Bc4白は Bc4 を指し、イタリアの象が f7 を狙います。
  6. Nf6黒は Nf6 を指し、双馬防御を選択します。
  7. Ng5白は Ng5 を指し、Nxf7 で脅かします。
  8. Bc5トラクスラー!黒は Bc5 を指し、f2 で反犠牲を準備して f7 の脅威を無視します。
  9. Bxf7+白は馬の代わりに象で Bxf7+ を捕獲することで、トラクスラーの複雑さを規避します。これはより安全です —— 白は Bxf2+ を許すことなく一兵を獲得しました。
  10. Ke7黒王は e7 へ移動し、チェックをインターセプト(ブロック)します。e7 処の国王は不器用に見えますが、実際にはかなり安全です。中央の兵群がそれの防盾(シールド)になっているからです。
  11. Bb3白は象を b3 に引き、穏当に保存して圧力を維持します。
  12. Rf8黒は Rf8 を指し、f7 格子のために戦って車を活性化します。局面は白に少し良いですが、黒にとっても完全にプレイ可能です。白はいくつかの時間と引き換えに一兵を獲得しました。局面は強固ですが、トラクスラーのメインラインほど刺激的ではありません。
  13. O-OWhite castles, completing development. White has won a pawn in exchange for some time. The position is solid but less exciting than the main Traxler lines.
Ke2 Defense

白は象の捕獲を放棄し、国王を e2 に引き戻して、犠牲を回絶(拒否)します。Ke2 の後、黒は ...Nd4+ を指して国王をさらに遠くへと追跡します。それによって発生する局面は、正しくナビゲートするためにコンピュータレベルの正確さを要求します。

  1. e4白は e4 を指します。
  2. e5黒は e5 を指します。
  3. Nf3白は Nf3 を発展させます。
  4. Nc6黒は Nc6 で防御します.
  5. Bc4白は Bc4 を指し、イタリアの象です。
  6. Nf6黒は Nf6 を指し、双馬防御(Two Knights Defense)を選択します。
  7. Ng5白は Ng5 を指し、f7 で脅威を与えます。
  8. Bc5トラクスラー!Bc5、Bxf2+ の準備。
  9. Nxf7白は Nxf7 を捕獲し、車を持っていきます。
  10. Bxf2+黒は Bxf2+ を指します。トラクスラーの犠牲です。
  11. Ke2白は Ke2 を指し、象を食べることを拒否します!これが最も危険な応手です —— 国王はより安全な中央の格子に逃れ、白は多子のアドバンテージを保留します。
  12. Nd4+黒は Nd4+ で応答し、広い露天の下で国王を追跡し続け、主導権を維持します。すべての一手は圧力を高めなければなりません。
  13. Kd3白は Kd3 を指し、国王が前方へ狂奔します。局面は双方にとって極めて危険です —— 白は巨量の多子を保持していますが、国王は中央で完全に座礁(孤立)しています。
  14. b5黒は b5 を指し、c4 象を圧迫して攻撃のためのより多くの時間を稼ぎます。露出した国王を追跡するとき、すべての先手( tempo)が貴重です。
Nd4 Defense

黒は ...Dh4 の代わりに ...Nd4 を指します。これは異なる攻撃のアプローチ方法です。d4 に位置する馬は ...Nxc2 を通じて車を勝ち取ると脅かし、同時に潜在的な ...Qg5 攻撃をサポートします。...Dh4 と ...Nd4 は、いずれもトラクスラーの合法的な後続手段です。

  1. e4白は e4 を指します。
  2. e5黒は e5 を指します。
  3. Nf3白は Nf3 を発展させます。
  4. Nc6黒は Nc6 で防御します。
  5. Bc4白は Bc4 を指し、イタリアの象です。
  6. Nf6黒は Nf6 を指し、双馬防御を選択します。
  7. Ng5白は Ng5 を指し、Nxf7 で脅かします。
  8. Bc5トラクスラー!黒は Bc5 を指し、f2 で反犠牲を行います。
  9. Nxf7白は Nxf7 を捕獲します。
  10. Bxf2+黒は Bxf2+ を犠牲にし、国王を露出した開放空間へ強制します。
  11. Kxf2白は Kxf2 で国王を捕獲します。
  12. Nxe4+黒は Nxe4+ を指し、国王と后に対して双撃をかけます。
  13. Kg1白は Kg1 へ撤退します。
  14. Nd4黒は Dh4 の代わりに Nd4 を指します —— 代替的な攻撃思考です。d4 に位置する馬は強力な前哨であり、同時にそれの未来の Nxc2 脅威(車を獲得)を伴い、今後の ...Qg5 または ...Dh4 の攻撃構想をサポートします。

核心となるアイデア

  • 黒の補償はダイナミック(動的)なものです。開かれた縦線、活発な子力、そして赤裸々な白王がマテリアルの赤字を相殺します。
  • 白の駒は発展していません。もし白がクイーンサイドの駒を協調させることができなければ、追加の資源は何の意味も持ちません。
  • トラクスラーは実戦的な武器です。ほとんどの相手は準備ができておらず、圧力の下で過ちを犯します。
  • h4 に位置する黒后は f2 で絶殺を脅かし、同時に h2 を主導(監視)します。同時に2つの脅威に対処することは非常に困難です。
  • g1 にある白王は一時的に安全ですが、f1 処の車と c1 处的象は完全にゲームから脱節(脱落)しています。
  • もし白が追加の駒を無傷のまま初期の嵐を耐え抜けば、通常は白が勝者となります。したがって、黒は決定的な全力猛攻を行わなければなりません。